Dans ce très court tutoriel, je vais vous montrer la configuration de nœuds de compositing que j’ai créée pour ajouter un contour noir autour d’objets rendus sur un fond transparent dans Blender 4.3.


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Transcription de la vidéo

Bonjour à tous ! Dans ce très court tutoriel, je vais vous montrer la configuration de nœuds de compositing que j’ai créée pour ajouter un contour noir autour d’objets rendus sur un fond transparent dans Blender 4.3. Cet effet est utile pour créer des logos ou des icônes.

Je vais vous montrer immédiatement la configuration des nœuds afin que vous puissiez la reproduire et l’utiliser dans vos projets. Ensuite, j’expliquerai brièvement la logique derrière cette configuration.

Comme vous pouvez le voir, la configuration inclut un nœud Crypto Matte. Donc, avant de lancer le rendu, vous devez activer le Crypto Matte Object Render Pass dans l’onglet View Layer du Properties Editor. Cela vous permettra d’utiliser ces informations dans le Compositing.

Pour rendre des objets sur un fond transparent, vous devez également activer l’option Transparent dans la section Film de l’onglet Render du Properties Editor avant de lancer le rendu.

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Après avoir activé Film Transparent et les informations Crypto Matte, nous pouvons rendre la scène et passer au Compositing pour ajouter le contour noir autour de l’objet ou des objets rendus.

J’extrais le masque de l’objet ou des objets à traiter à l’aide d’un nœud Crypto Matte. Le masque doit être récupéré depuis la sortie Matte, qui renvoie le masque blanc des objets spécifiés dans la liste sur un fond noir.

Ce masque peut être envoyé immédiatement vers un nœud Dilate Erode avec une valeur élevée pour le champ Distance. Cela va étendre le masque blanc sur le fond noir.

Comme vous l’avez peut-être déjà deviné, ce masque peut être utilisé pour créer des bordures d’autres couleurs ou avec des textures. Dans mon cas, je voulais un contour noir, j’ai donc connecté le masque à un nœud Invert Color, obtenant ainsi un masque noir sur un fond blanc.

Pour obtenir un masque noir sur un fond transparent et l’utiliser comme contour pour les objets, en théorie, il suffirait de connecter la sortie de Invert Color à un nœud Set Alpha, puis de connecter le masque étendu depuis Dilate Erode à l’entrée Alpha du nœud Set Alpha. Cependant, l’image obtenue présente parfois un contour blanc gênant.

Pour cette raison, j’ai ajouté un nœud Dilate Erode entre Invert Color et Set Alpha, avec le champ Distance réglé sur -1 ou une autre valeur négative, afin de réduire légèrement la bordure appliquée à l’objet.

Le nouveau nœud Dilate Erode doit être dupliqué et inséré, avec la même valeur, entre le Dilate Erode d’origine et l’entrée Alpha du nœud Set Alpha. Cela garantit que le contour noir et son masque de transparence restent cohérents.

Dans tous les cas, en ajustant la valeur du premier nœud Dilate Erode, nous pouvons augmenter ou réduire l’épaisseur de la bordure sans aucun problème.

L’étape finale consiste à superposer le rendu original, qui était déjà sur un fond transparent, sur le masque noir que nous avons créé. Pour cela, je connecte la sortie de Set Alpha à la première entrée Image d’un nouveau nœud Alpha Over, puis je connecte la sortie image de Render Layers à la seconde entrée Image de ce nouveau nœud Alpha Over.

Comme mentionné, l’image obtenue peut être utilisée pour des logos ou des icônes. Essayez d’ajouter un nœud Pixelate à la fin si vous aimez le Pixel Art !

Très bien, c’est tout pour ce court tutoriel ! J’espère qu’il vous a été utile ! À la prochaine !

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