Neste tutorial bem curto, vou mostrar a configuração de nós do Compositing que criei para adicionar um contorno preto em torno de objetos renderizados com fundo transparente no Blender 4.3.



Transcrição do vídeo

Olá a todos! Neste tutorial bem curto, vou mostrar a configuração de nós do Compositing que criei para adicionar um contorno preto em torno de objetos renderizados com fundo transparente no Blender 4.3. Esse efeito é útil para criar logotipos ou ícones.

Vou mostrar a configuração dos nós imediatamente para que você possa copiá-la e usá-la em seus projetos. Depois disso, explicarei brevemente a lógica por trás dessa configuração.

Como você pode ver, a configuração inclui um nó Crypto Matte. Portanto, antes de iniciar a renderização, você precisa ativar o Crypto Matte Object Render Pass na aba View Layer do Properties Editor. Isso permitirá que você use essa informação no Compositing.

Para renderizar objetos com fundo transparente, você também precisa ativar a opção Transparent na seção Film da aba Render no Properties Editor antes de iniciar a renderização.

Assim como muitos dos meus outros tutoriais em vídeo, a versão em PDF deste tutorial está disponível gratuitamente no link da descrição. Este também é um ótimo momento para se inscrever no canal e ativar as notificações para não perder os próximos tutoriais!

Depois de definir Film Transparent e ativar a informação do Crypto Matte, podemos renderizar a cena e passar para o Compositing para adicionar o contorno preto ao redor do objeto ou dos objetos renderizados.

Eu extraio a máscara do objeto ou objetos a serem processados usando um nó Crypto Matte. A máscara deve ser obtida a partir da saída Matte, que retorna a máscara branca dos objetos especificados na lista sobre um fundo preto.

Essa máscara pode ser enviada diretamente para um nó Dilate Erode com um valor alto no campo Distance. Isso expandirá a máscara branca sobre o fundo preto.

Como você já deve ter imaginado, essa máscara pode ser usada para criar bordas de outras cores ou com texturas. No meu caso, eu queria um contorno preto, então conectei a máscara a um nó Invert Color, obtendo uma máscara preta sobre um fundo branco.

Para obter uma máscara preta em um fundo transparente e usá-la como contorno dos objetos, em teoria, bastaria conectar a saída de Invert Color a um nó Set Alpha e, em seguida, conectar a máscara expandida de Dilate Erode à entrada Alpha do nó Set Alpha. No entanto, às vezes a imagem resultante apresenta um contorno branco indesejado.

Por esse motivo, adicionei um nó Dilate Erode entre Invert Color e Set Alpha, configurando o campo Distance para -1 ou outro valor negativo, reduzindo ligeiramente a borda aplicada ao objeto.

Esse novo nó Dilate Erode deve ser duplicado e inserido, com o mesmo valor, entre o Dilate Erode original e a entrada Alpha do nó Set Alpha. Isso garante que o contorno preto e sua máscara de transparência permaneçam consistentes.

De qualquer forma, ajustando o valor do primeiro nó Dilate Erode, podemos aumentar ou diminuir a espessura da borda sem problemas.

A etapa final é sobrepor a renderização original, que já estava com fundo transparente, à máscara preta que criamos. Para isso, conecto a saída de Set Alpha à primeira entrada Image de um novo nó Alpha Over, e em seguida conecto a saída Image de Render Layers à segunda entrada Image desse novo nó Alpha Over.

Como mencionado, a imagem resultante pode ser usada para logotipos ou ícones. Experimente adicionar um nó Pixelate no final se você gosta de Pixel Art!

Certo, isso é tudo para este pequeno tutorial! Espero que tenha sido útil! Até a próxima!

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