In questo breve tutorial voglio parlarvi di uno strumento poco noto ma molto utile di Substance Painter: i Fonts, ovvero un particolare tipo di maschere Alpha che ci consentono di scrivere un testo personalizzato con un Font specifico (da cui il nome) e di applicarlo, con un suo materiale, tramite i pennelli, sulla superficie degli oggetti.



Trascrizione del video

Salve a tutti! In questo breve tutorial voglio parlarvi di uno strumento poco noto ma molto utile di Substance Painter: i Fonts, ovvero un particolare tipo di maschere Alpha che ci consentono di scrivere un testo personalizzato con un Font specifico (da cui il nome) e di applicarlo, con un suo materiale, tramite i pennelli, sulla superficie degli oggetti.

Nella scena che sto utilizzando per questo esempio è presente un oggetto già provvisto di materiali per le sue varie parti.

Adesso vorrei applicargli una semplice scritta (quindi non un logo o un simbolo particolare, per il quale dovrei realizzare un'immagine e/o una maschera di opacità a parte, con un programma di disegno o di fotoritocco).

Aggiungo quindi un Fill Layer in cima alla pila dei Layers dell'oggetto, in modo da coprire completamente i materiali sottostanti, quindi procedo con la personalizzazione di questo materiale (ad esempio, con colore RGB 0.8, 0.8 e 0.6; Metallic a 0; mappa Clouds 3 per Roughness per dargli un po' di irregolarità e Height 0.05 per ottenere un effetto rilievo).

Il Materiale copre completamente quelli sottostanti, per cui per prima cosa gli fornisco una maschera di livello nera, con l'intenzione di renderla bianca solo nei punti ove andrò a “stampare”, per così dire, le scritte.

Passo quindi alla sezione Brushes della Shelf per scegliere un pennello (in questo caso sto scegliendo Basic Hard, per dare delle pennellate uniformi e senza sfumare i bordi), quindi mi sposto nella sezione Alphas della Shelf e filtro gli elementi scrivendo “Font” nella casella di testo dei filtri.

Per la prima scritta scelgo un font semplice, come ad esempio Jura, quindi porto la mia attenzione alla sezione Parametri del pennello (nella scheda Properties – Paint).

Nella casella Text, in particolare, cambio la scritta di default (“Substance”) nella scritta che voglio digitare; nel mio esempio, si tratta dell'espressione “Created with”.

Spostando il cursore del mouse nella vista 3D, noto che la scritta è troppo grande per la pennellata di default. Cambiare la dimensione del pennello non è d'aiuto, perché dobbiamo cambiare la dimensione della scritta all'interno dell'area di disegno del pennello; per farlo, dobbiamo agire sul parametro Size all'interno della sezione Parametri del Font.

All'interno della sezione Parametri trovate anche altre impostazioni dai significati abbastanza intuitivi: “type” vi consente di cambiare lo stile (dove possibile; ad esempio, per Jura possiamo scegliere Bold, il grassetto), mentre “alignment” vi consente di impostare l'allineamento della scritta all'interno dell'area di disegno della pennellata.

Come avrete notato, ho applicato la scritta su una superficie curva: Substance orienta il pennello in maniera tangente alla superficie, proiettando poi la scritta come un adesivo (aderente alla superficie, senza distorsioni).

Le scritte, perlomeno in questa versione del software, NON possono essere modificate dopo l'applicazione, perché si tratta a tutti gli effetti di “disegni” effettuati sulla maschera di livello; in caso di errori o ripensamenti, comunque, potete annullare l'ultima operazione con CTRL Z, oppure cancellare alcune pennellate nella maschera con lo strumento Eraser o, in casi davvero gravi, resettare l'intera maschera con click destro e “Add black mask”.

A seconda delle geometrie e delle scuciture UV, comunque, potreste trovare più comodo applicare le scritte sulla scucitura UV nella vista 2D, piuttosto che in quella 3D; inoltre, potete esaminare la maschera di livello selezionata passando alla modalità di visualizzazione “Mask”, nella vista, per individuare con maggiore facilità eventuali errori o sbavature.

Dal momento che, come detto, i Fonts vengono applicati come pennellate (in questo caso, sulla maschera di livello di un Fill Layer), è possibile cambiare Font, cambiare scritta e applicare una pennellata all'interno della stessa maschera; in questo modo, si farà comunque uso dello stesso materiale, anche per scritte diverse.

Finora vi ho mostrato l'utilizzo dei pennelli sulla maschera di livello di un Fill Layer (e per un Material vero e proprio valgono le stesse considerazioni), ma potete utilizzarli anche direttamente su un Layer, ovvero un livello di pittura inizialmente vuoto, che può essere personalizzato impostando i canali PBR o un vero e proprio materiale al suo interno, dando le pennellate direttamente sul livello, non sulla maschera.

Questa modalità ci offre la possibilità di aggiungere una maschera di livello per sommare due diversi effetti: la pennellata con materiale nel Layer e una maschera di opacità diversa; ad esempio, a video sto aggiungendo una maschera di opacità di tipo Clouds 2 ad un Layer con la scritta, così da poter cambiare le impostazioni di Clouds (aumentando ad esempio il Contrasto e la Scala) ed ottenere effetti più interessanti, combinando le due maschere.

Bene, anche per questo breve (ma, spero, utile) tutorial, è tutto! Come sempre, vi invito ad esprimere dubbi, domande o richieste di chiarimenti nei commenti al video! A presto!

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