Neste breve tutorial, quero falar sobre uma ferramenta pouco conhecida, mas muito útil, do Substance Painter: Fonts. Trata-se de um tipo especial de máscara Alpha que nos permite escrever textos personalizados usando uma fonte específica, daí o nome, e aplicá-los com seu próprio material, usando pincéis, sobre a superfície dos objetos.



Transcrição do vídeo

Olá a todos! Neste breve tutorial, quero falar sobre uma ferramenta pouco conhecida, mas muito útil, do Substance Painter: Fonts. Trata-se de um tipo especial de máscara Alpha que nos permite escrever textos personalizados usando uma fonte específica, daí o nome, e aplicá-los com seu próprio material, usando pincéis, sobre a superfície dos objetos.

Na cena que estou utilizando neste exemplo, já existe um objeto com materiais atribuídos às suas várias partes.

Agora eu gostaria de adicionar a ele uma simples etiqueta de texto, portanto não um logotipo nem um símbolo especial, para os quais eu precisaria criar uma imagem separada e/ou uma máscara de opacidade usando um programa de desenho ou edição de imagens.

Portanto, adiciono uma Fill Layer no topo da pilha de Layers do objeto, de modo que ela cubra completamente os materiais subjacentes. Em seguida, personalizo esse material, por exemplo, com uma cor RGB de 0,8, 0,8 e 0,6, Metallic definido como 0, um mapa Clouds 3 para Roughness a fim de dar alguma irregularidade, e Height definido como 0,05 para criar um efeito em relevo.

O material cobre completamente os que estão abaixo dele, então a primeira coisa que faço é atribuir a ele uma máscara de camada preta, com a intenção de torná-la branca apenas nas áreas onde vou, por assim dizer, "carimbar" o texto.

Em seguida, vou para a seção Brushes da Shelf para escolher um pincel. Neste caso, estou selecionando Basic Hard para criar pinceladas uniformes, sem bordas suaves. Depois, passo para a seção Alphas da Shelf e filtro os itens digitando "Font" na caixa de texto de filtro.

Para a primeira etiqueta de texto, escolho uma fonte simples, como Jura, e então concentro minha atenção nos parâmetros do pincel na aba Properties - Paint.

No campo Text, especificamente, substituo o texto padrão, "Substance", pelo texto que desejo escrever. No meu exemplo, trata-se da frase "Created with".

Ao mover o cursor do mouse sobre a visualização 3D, percebo que o texto está grande demais para a área padrão da pincelada. Alterar o tamanho do pincel não resolve o problema, porque precisamos modificar o tamanho do texto dentro da área de desenho do pincel. Para isso, devemos ajustar o parâmetro Size na seção Font Parameters.

Na seção Parameters, você também encontrará outras configurações cujos significados são bastante intuitivos. Type permite alterar o estilo quando disponível. Por exemplo, com Jura, podemos escolher Bold. Alignment permite definir o alinhamento do texto dentro da área de desenho da pincelada.

Como você deve ter notado, apliquei o texto sobre uma superfície curva. O Substance alinha automaticamente o pincel de forma tangencial à superfície e então projeta o texto como se fosse um adesivo, adaptando-o à superfície sem distorções.

Pelo menos nesta versão do software, o texto não pode ser editado depois de aplicado, porque ele é efetivamente pintado diretamente na máscara da camada. No entanto, se você cometer um erro ou mudar de ideia, pode desfazer a última operação com CTRL+Z, apagar pinceladas individuais na máscara usando a ferramenta Eraser ou, em casos mais graves, redefinir toda a máscara clicando com o botão direito e selecionando Add black mask.

Dependendo da geometria e das costuras UV, pode ser mais conveniente aplicar o texto diretamente sobre a costura UV na visualização 2D em vez da visualização 3D. Você também pode inspecionar a máscara da camada selecionada alterando o modo de exibição do viewport para Mask, facilitando a identificação de erros ou marcas indesejadas.

Como as Fonts são aplicadas como pinceladas, neste caso sobre a máscara de camada de uma Fill Layer, você pode mudar a fonte, alterar o texto e aplicar outra pincelada dentro da mesma máscara. Dessa forma, todo o texto, mesmo que seja diferente, continuará utilizando o mesmo material.

Até agora, mostrei como utilizar pincéis na máscara de camada de uma Fill Layer, e as mesmas considerações se aplicam a um Material padrão. No entanto, você também pode utilizá-los diretamente em uma Layer, que é uma camada de pintura inicialmente vazia, podendo ser personalizada pela atribuição de canais PBR ou de um material propriamente dito, pintando diretamente na camada em vez de em uma máscara.

Essa abordagem nos dá a possibilidade de adicionar uma máscara de camada para combinar dois efeitos diferentes: a pincelada de material na Layer e uma máscara de opacidade separada. Por exemplo, na tela estou adicionando uma máscara de opacidade Clouds 2 a uma Layer que contém texto, o que me permite modificar as configurações de Clouds, como aumentar Contrast e Scale, para obter efeitos mais interessantes combinando as duas máscaras.

Bem, isso é tudo para este tutorial curto, mas espero que útil! Como sempre, fiquem à vontade para deixar quaisquer perguntas, dúvidas ou pedidos de esclarecimento nos comentários abaixo do vídeo. Até a próxima!

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