PBR 3D Models by Francesco Milanese

私は個人プロジェクト(ビデオチュートリアルやインタラクティブなバーチャル環境)のために複数の3Dモデルを作成しており、主に Stock PBRDimension の2種類があります。以下では、この2種類の3Dモデルについての情報をご覧いただけます。


PBR 3Dモデル
 

 

Drum kit PBR 3D Model by Francesco Milanese私のPBRストック3Dモデルは、アーティスト、建築家、ゲームデザイナーなどによって、アート、製品の写真、プレゼンテーションイメージ、建築レンダリング、ビデオゲーム、その他の2D / 3Dグラフィックスを持つアプリケーションを作成するために使用されています。  

 

PBR 3Dモデルは、ゲームエンジン、VR/ARアプリ、レンダリング、製品の写真、クローズアップ、広告、建築ビジュアル、放送などに適しています。

 

私が制作する3Dモデルは、すべてポリゴンメッシュタイプで、以下の特徴があります:
  • 使用準備完了:ポータブルなファイル形式(FBXおよびOBJの交換形式、およびプレゼンテーションのレンダリングに使用されるCyclesエンジンのテクスチャを備えた3D BlenderモデルのBLENDファイル)で供給され、3Dモデリング/レンダリングソフトウェアおよびゲームエンジン(ビデオゲーム、VR / AR、およびリアルタイムアプリケーション全般の制作)にインポートして使用する準備が整っています。
  • 寸法と測定単位が一貫しています。回転およびスケールの変換が適用され、オブジェクトのピボットポイント(または「原点」)がシーンの中心に配置されています。これにより、3D Studio MAX、Unity、Unreal、またはその他のソフトウェアにインポートされたモデルは、他のものと比例してサイズを変更したり、それらを回転させたり、ピボットポイントを移動して位置を変更する必要なく、シーンに簡単に統合できます。Physically Based Shading/Renderingのパラダイムで実現されたテクスチャにより、レンダリング時の最終的な外観が得られます。
  • カスタマイズが簡単:重複しないUVレイアウトマップとプレビューイメージを作成するために使用されたPBRテクスチャが付属しています。3Dモデルは、四角形の顔(「四角形のみ」、したがって「ngons」なし)でのみ提供されるジオメトリで実現され、6つ以上の接続エッジを持つ頂点(「ポール」)がありません。これにより、モデルは標準のモデリングツール(四角形の顔とクリーンなトポロジーの流れに従う)および細分化(サブサーフ)またはスカルプトとともに簡単に編集できます。ngonsとポールの欠如により、皺、シワ、およびその他の表面のアーチファクトおよび歪みの形成を避けることができます。
  • 編集が簡単:他の3Dモデリングソフトウェアで変更するのに適した幾何学的特性を持っています。
  • 両方でインタラクティブなリアルタイムプレビューで表示することができます。

 
Dimension 3Dモデル
 
私の3Dモデルの一部は、 Adobe Dimension のためのAdobe 3D Stockサイトでも利用できます。
もはやDimensionのための3Dモデルをそこに公開していませんが、そのウェブサイトで現在利用可能な私の3Dモデルは、Adobeソフトウェアの力と柔軟性のおかげで、それらをイラストレーションやマーケティングプロジェクトに使用する多くのデザイナーによって引き続き使用されています。
 
また、BlenderやUnityでAdobe Dimension 3Dモデルをインポートする方法についてのチュートリアル 
もいくつか公開しています:
 

Francesco Milanese 2D and 3D portfolio on Adobe Stock asset store

Adobe Dimensionアセットストアの私のストック3Dモデルの一部

 
Adobe Stockでは、Dimension用の3Dモデルに加えて、画像、写真、動画、その他のグラフィック素材もご覧いただけます。
 
 

このサイトは、私の制作物の一部を紹介することのみを目的としており、宣伝目的ではありません。現在、カスタム制作、コンサルティング、その他いかなる業務上の協力に関するご依頼も受け付けておらず、対応いたしませんので、あらかじめご了承ください。


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