이 Blender 4.3 튜토리얼 영상에서는 Materials와 관련된 세 가지 간단한 작업을 살펴보겠습니다. 첫 번째와 두 번째 작업은 Materials를 숨기거나 삭제하는 기능이고, 세 번째 작업은 Image Texture 노드에서 이미지 참조만 제거하고 해당 노드는 Materials 안에 그대로 유지하는 기능입니다.



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안녕하세요! 이 Blender 4.3 튜토리얼 영상에서는 Materials와 관련된 세 가지 간단한 작업을 살펴보겠습니다. 첫 번째와 두 번째 작업은 Materials를 숨기거나 삭제하는 기능이고, 세 번째 작업은 Image Texture 노드에서 이미지 참조만 제거하고 해당 노드는 Materials 안에 그대로 유지하는 기능입니다.

첫 번째 작업은 Override입니다. 이 작업은 장면에 있는 모든 오브젝트에 임시로 하나의 Material을 적용하면서, 원래의 Materials는 그대로 보존하는 방식입니다. 이렇게 하면 나중에 원래의 Materials를 다시 적용할 수 있습니다.

이 작업을 수행하려면 먼저 새 Material을 정의해야 합니다. 이는 기존 오브젝트의 서브 Material로 만들 수도 있고, 렌더링에서 제외될 새 오브젝트의 기본 Material로 만들 수도 있습니다. 여기서는 후자의 방식으로 진행하겠습니다. 편의상 이 새로운 Material의 이름을 “Override”로 지정하겠습니다.

이제 우리가 해야 할 일은 Properties 에디터에서 View Layers 탭을 열고, Override 섹션으로 이동하여 해당 탭 안의 필드에 새로 만든 Material을 지정하는 것입니다.

오브젝트들은 여전히 모든 Materials, sub-materials, 그리고 연결된 모든 Image Textures를 그대로 유지하고 있다는 점에 유의하세요. 이와 같은 방식으로 Materials를 Override하는 것은 일반적으로 Textures, 반사 또는 굴절 효과 없이 임시 미리보기를 얻는 데 유용합니다. 이것은 장면 내 오브젝트의 배치나 컴포지션의 다른 측면들을 Materials나 Textures 등의 시각적 요소에 방해받지 않고 평가하는 데 도움이 됩니다. 이런 결과는 종종 Clay Render라고 불립니다.

이제 Material Override를 제거하겠습니다. 튜토리얼의 두 번째 주제로 넘어가기 위함인데, 바로 장면의 모든 오브젝트에서 Materials와 sub-materials를 제거하는 방법입니다. 이 작업은 오브젝트에 새롭게 Materials를 지정하거나 다시 만들고자 할 때 유용할 수 있습니다. 이 경우, 기존의 것을 제거하고 처음부터 새로 만드는 편이 더 쉬울 수 있습니다. 이 방법은 장면의 모든 오브젝트가 아닌, 선택된 오브젝트들에만 적용할 수도 있습니다.

이 작업을 수행하려면, Material이 전혀 없는 오브젝트를 프로젝트에 삽입하고 선택된 상태로 둡니다. 그런 다음 A 키를 눌러 장면의 모든 오브젝트를 선택합니다. 이렇게 하면 새 오브젝트가 선택된 오브젝트들 중에서 active object가 되고, Properties 에디터의 해당 탭에서 볼 수 있듯이 이 오브젝트에는 어떤 Material도 할당되어 있지 않습니다.

이 탭에서 아래쪽 화살표 버튼을 클릭하고 나타나는 메뉴에서 Copy Material to Selected 옵션을 선택합니다. 이 도구는 active object의 Material을 모든 선택된 오브젝트에 적용해 줍니다. active object에 Material이 없기 때문에, 이 작업의 최종 효과는 선택된 모든 오브젝트에서 Materials와 sub-materials를 제거하는 것입니다. 이 시점에서 새로 만든 오브젝트도 삭제할 수 있습니다.

하지만 Blender는 여전히 다양한 Materials와, 특히 Textures로 사용된 이미지들을 메모리에 유지합니다. 이러한 데이터를 프로젝트에서 완전히 제거하고 디스크 공간 사용량을 줄이려면, File 메뉴의 Clean Up 섹션에 있는 Purge Unused Data 연산자를 사용해야 합니다.

이제 저는 Materials, sub-materials, 그리고 image Textures가 모두 포함된 원본 파일을 다시 열어, 이 짧은 튜토리얼의 세 번째이자 마지막 주제를 보여드리려고 합니다. 이번 주제는 Image Texture 노드에서 사용하는 이미지 파일의 링크를 제거하는 방법입니다. 여기서 말하는 것은 Image Texture 노드 자체를 Material에서 제거하는 것이 아니라, 외부 이미지 파일에 대한 링크만 제거하는 것입니다.

이 작업은 각 Image Texture 노드에서 이미지 파일 이름을 SHIFT를 누른 상태로 왼쪽 클릭하는 것으로 수동으로도 쉽게 수행할 수 있습니다. 하지만 이 방법은 노드 수가 적을 때만 실용적입니다. 프로젝트의 모든 Material에 있는 모든 노드에서 이미지 참조를 제거하려는 경우에는 전혀 현실적이지 않습니다!

이 작업을 수행하려면 Blender의 스크립트 에디터를 열고 화면에 표시된 몇 줄의 코드를 입력한 다음, Run Script 버튼을 클릭하여 스크립트를 실행하면 됩니다.

이 스크립트는 프로젝트에 있는 모든 Materials를 반복하며 외부 이미지 파일에 대한 링크가 있다면 그것을 제거합니다. 스크립트의 마지막 줄은 앞서 튜토리얼에서 보았던 Purge Unused Data 작업을 자동으로 실행하여 사용되지 않는 리소스를 프로젝트 파일에서 정리해 줍니다.

이 예제로 사용하고 있는 프로젝트에서는 일부 오브젝트가 다른 것처럼 마젠타색으로 보이지 않는데, 이는 해당 오브젝트의 Material이 외부 Texture를 사용하지 않았기 때문입니다. 나머지 경우에는 Image Texture 노드가 유지되었지만, 외부 이미지 파일에 대한 참조는 더 이상 존재하지 않습니다.

대부분의 제 비디오 튜토리얼과는 달리, 이 튜토리얼의 PDF 버전은 현재 다운로드가 불가능합니다. 하지만 설명란에는 다른 튜토리얼의 PDF 버전들이 정리된 페이지 링크가 있습니다. 어쨌든 지금은 채널을 구독하고 알림을 켜기 좋은 타이밍입니다. 이번 튜토리얼은 여기까지입니다! 도움이 되었기를 바랍니다! 곧 다시 만나요!

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