안녕하세요, Francesco입니다. 컴퓨터 과학을 전공한 컴퓨터 그래픽스 애호가입니다.
이 웹사이트는 3D 그래픽과 실시간 기술을 지속적으로 탐구하는 과정에서 얻은 튜토리얼, 실험, 메모를 공유하는 개인적인 공간입니다. 대부분의 콘텐츠는 모델링, 렌더링, 시뮬레이션, 인터랙티브 환경에 관한 것입니다.
저의 주요 관심사는 오프라인 렌더링과 실시간 응용 모두에 사용될 수 있는 정교한 씬 소품(프롭)과 가상 환경을 제작하는 것입니다. 이러한 프로젝트를 진행하면서 워크플로, 기술, 문제 해결 과정 등을 기록하여 다른 사람들에게 도움이 되기를 바랍니다. 제가 가장 자주 사용하며, 따라서 튜토리얼의 상당 부분에서 다루는 도구는 Blender, Substance 3D Painter, Unity, Unreal Engine입니다.
이 웹사이트의 중심에는 지속적인 학습과 실험, 특히 컴퓨터 그래픽 분야에서 제가 배운 것을 공유하려는 목적이 있습니다. 튜토리얼, 제 작업에 관한 기술 정보, 그리고 ‘그 외’ 섹션에 담긴 실험과 생각을 소개합니다. 이곳은 홍보가 아닌 정보 공유를 위한 공간으로, 제 작업 중 일부를 보여 주지만 모델을 판매하거나 작업 의뢰 및 협업을 구하지 않습니다.
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