В этом видео мы рассмотрим обзор инструментов и возможностей объектов Camera в Blender. В частности, мы разберём опцию Passepartout, Safe Areas и Composition Guides.


Видеоверсия этого руководства в настоящее время недоступна на этом языке. Ниже вы можете посмотреть английскую версию с субтитрами; под видео вы найдете перевод расшифровки на русский язык.


Текстовая расшифровка видео

Всем привет! В этом видео мы рассмотрим обзор инструментов и возможностей объектов Camera в Blender. В частности, мы разберём опцию Passepartout, Safe Areas и Composition Guides.

Как и во многих других моих видеоуроках, PDF-версия этого урока доступна для бесплатного скачивания по ссылке в описании. И это также отличный момент, чтобы подписаться на канал и включить уведомления, чтобы не пропустить будущие уроки!

Первая тема этого урока также займёт меньше всего времени. Это опция Passepartout, которая позволяет затемнить области за пределами кадра виртуальной камеры.

Эта опция находится в разделе Viewport Display на вкладке Object Data Properties камеры. Возможно, она уже включена по умолчанию, так как области за пределами кадра в режиме Camera view обычно отображаются темнее остальной сцены.

Однако вы можете настроить яркость этих областей, изменяя параметр Passepartout Alpha, делая их полностью чёрными при значении 1 для этого параметра. Это отличный способ сосредоточиться исключительно на том, что попадает в кадр виртуальной камеры, не отвлекаясь на элементы за его пределами, особенно при работе с анимацией, чтобы получить хорошее предварительное представление финального рендера.

Перейдём ко второй теме этого урока: Safe Areas. Это области кадра, в которых можно размещать элементы, чтобы гарантировать их видимость на разных экранах.

Проблема того, что пограничные области могут быть не видны на некоторых устройствах, называется Overscan, и, если быть точным, в основном касается старых телевизоров с электронно-лучевыми трубками или устройств, получающих сигнал через аналоговые порты, такие как VGA. Однако во многих странах значения Safe Areas для телевизионного вещания регулируются, поэтому может быть необходимо правильно настроить эти параметры.

Две области, которые можно отображать в Camera view в Blender, называются Action Safe и Title Safe. Чтобы отобразить их, необходимо включить раздел Safe Areas на вкладке Object Data Properties камеры.

При включении этой опции Blender позволяет настраивать размер различных областей с помощью коэффициента от 0 до 1 как по оси X, так и по оси Y.

Область Title Safe является самой внутренней, и все элементы, видимые внутри неё, должны отображаться практически на всех устройствах.

Область Action Safe больше, чем Title Safe, и представляет собой безопасную зону для устройств с высокой точностью отображения и минимальным overscanning.

В разделе Safe Areas есть дополнительный подраздел под названием Center Cut Safe Areas, который позволяет указать ещё две области с другим соотношением сторон. Это может быть полезно для определения Safe Areas для устройств с соотношением сторон 4:3 или другими форматами, отличающимися от широкоформатного 16:9, которые могут дополнительно обрезать изображение, особенно по бокам.

Давайте завершим третьей и последней темой этого урока: Composition Guides. Это направляющие, которые можно включить в разделе Viewport Display. Они видны только в режиме Camera view и не отображаются в финальном рендере. Эти направляющие помогают при визуальной композиции кадра.

Composition Guides основаны на концепциях фотографии, которые заслуживают отдельного подробного разбора, но здесь я не буду углубляться в такие детали. Я лишь упомяну, что они следуют классическим принципам композиции, таким как правило третей, золотое сечение, диагонали и другие, помогая либо размещать объекты и точки интереса так, чтобы привлекать внимание, либо организовывать элементы гармоничным, сбалансированным и эстетически приятным образом.

Например, Thirds делит кадр на сетку, предполагая, что точки пересечения линий сетки являются идеальными местами для размещения основных объектов или точек интереса. Аналогично Thirds, но основанная на значениях золотого сечения, ниже расположена опция Golden Ratio.

Опции из раздела Golden используют золотое сечение для достижения элегантного и гармоничного баланса. Например, линии Golden Triangle могут помочь выровнять ключевые элементы объекта вдоль линий треугольника, сбалансировать композицию за счёт распределения заполненных и пустых пространств или направить внимание зрителя, размещая важные элементы в точках пересечения линий.

Diagonals особенно хорошо подходят для кадров, которые должны передавать динамику и движение, так как они направляют взгляд вдоль наклонных линий.

При подготовке кадров для ваших рендеров включайте Composition Guides, которые лучше всего подходят вашим задачам, чтобы получить ценную помощь в выборе правильного кадрирования!

На этом всё для данного урока! Надеюсь, он оказался полезным. До скорой встречи!

Этот сайт предназначен исключительно для демонстрации некоторых моих работ и не имеет рекламных целей. Обратите внимание, что в настоящее время я не ищу и не рассматриваю запросы на индивидуальные заказы, консультации или любые другие формы профессионального сотрудничества.


РАСШИРЕННАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ПОЛИТИКЕ КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТИ И ИСПОЛЬЗОВАНИИ ФАЙЛОВ COOKIE