在本期视频中,我们将概览 Blender 中 Camera 对象的工具与功能。具体来说,我们会讲解 Passepartout 选项、安全区域 Safe Areas,以及构图辅助线 Composition Guides。
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视频文字稿
大家好!在本期视频中,我们将概览 Blender 中 Camera 对象的工具与功能。具体来说,我们会讲解 Passepartout 选项、安全区域 Safe Areas,以及构图辅助线 Composition Guides。
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本教程的第一个主题也是耗时最少的部分。它就是 Passepartout 选项,这个功能可以让虚拟相机画面框架之外的区域变暗。
这个选项位于相机的 Object Data Properties 标签页中的 Viewport Display 部分。你可能会发现它默认已经启用,因为在 Camera 视图中,画面框架之外的区域通常会比其他区域更暗。

不过,你可以通过修改 Passepartout Alpha 参数来调整这些区域的亮度。当该参数设置为 1 时,这些区域会变成完全黑色。这是一种非常好的方式,可以让你只专注于虚拟相机所框选的内容,而不会被画面外的元素分散注意力。尤其是在制作动画时,它能够帮助你更好地预览最终渲染效果。

接下来进入本教程的第二个主题:Safe Areas,也就是安全区域。这些区域用于放置元素,以确保它们在不同屏幕设备上都能被看到。
某些设备无法显示画面边缘区域的问题被称为 Overscan。严格来说,这主要涉及老式阴极射线管电视,或者通过 VGA 等模拟接口接收信号的设备。不过,在许多国家,电视广播中的 Safe Areas 数值是有规范要求的,因此正确设置这些数值可能非常重要。
Blender 中可以在 Camera 视图里显示的两个区域分别叫做 Action Safe 和 Title Safe。要显示它们,你需要在相机的 Object Data Properties 标签页中启用 Safe Areas 部分。

启用这个选项后,Blender 允许你通过 0 到 1 的系数来调整各个区域在 X 与 Y 两个方向上的尺寸。
Title Safe Area 是最内侧的区域,在其中显示的所有元素,理论上几乎都能在所有设备上正常显示。
Action Safe Area 比 Title Safe Area 更大,它代表的是针对高精度设备、尽量减少 Overscan 的安全区域。

在 Safe Areas 部分中,还有一个可选子区域叫做 Center Cut Safe Areas。它允许你指定两个与其他区域纵横比不同的附加区域。这对于定义 4:3 比例设备,或者其他不同于 16:9 宽屏格式的设备安全区域非常有用,因为这些设备可能会进一步裁切图像,尤其是两侧区域。

最后,我们来讲解本教程的第三个也是最后一个主题:Composition Guides,也就是构图辅助线。这些辅助线可以在 Viewport Display 部分中启用。它们只会在 Camera 视图中显示,不会出现在最终渲染结果中,并且能够帮助你进行画面的视觉构图。

Composition Guides 属于摄影构图领域的内容,本身值得单独深入讲解,不过这里我不会展开太多细节。我只简单说明一下,它们遵循经典构图原则,例如三分法、黄金比例、对角线等,用来帮助你放置主体和视觉焦点,从而吸引观众注意力,或者让画面元素排列得更加和谐、平衡且美观。
例如,Thirds 会把画面划分成网格,并建议你将主要主体或视觉焦点放置在网格线交叉的位置。与 Thirds 类似,但基于黄金比例数值的,是下面的 Golden Ratio。

Golden 部分中的选项会利用黄金比例来实现优雅而和谐的平衡。例如,Golden Triangle 的线条可以帮助你让主体的重要元素沿着三角形边线排列,通过安排充实区域与留白区域来平衡构图,或者通过将关键元素放在线条交点处来引导观众视线。

Diagonals 特别适合需要表现动态感和运动感的画面,因为它们会引导视线沿着倾斜线条移动。

在为你的渲染作品准备画面时,可以启用最适合你需求的 Composition Guides,它们能够在选择合适构图时提供非常有价值的帮助!
本教程就到这里!希望这些内容对你有所帮助。我们下次再见!