In diesem sehr kurzen Video-Tutorial schauen wir uns einen der Gründe an, warum der Fehler „At least 8 common tracks on both keyframes are needed for reconstruction“ auftreten kann, wenn man versucht, die Bewegung einer echten Kamera in Blender mit Motion Tracking zu rekonstruieren.



Videotranskript

Hallo zusammen! In diesem sehr kurzen Video-Tutorial schauen wir uns einen der Gründe an, warum der Fehler „At least 8 common tracks on both keyframes are needed for reconstruction“ auftreten kann, wenn man versucht, die Bewegung einer echten Kamera in Blender mit Motion Tracking zu rekonstruieren.

Die beiden Keyframes, auf die sich Blender bezieht, sind durch zwei gelbe Linien in der Fortschrittsleiste am unteren Rand des Movie Clip Editors markiert. Diese werden normalerweise automatisch von Blender gesetzt, aber du kannst sie manuell ändern, indem du die Werte der Felder Keyframe A und Keyframe B im Solve-Tab des Editors anpasst. Es wird allgemein empfohlen, keine zwei Keyframes zu wählen, die in der Timeline zu weit auseinander liegen, daher funktionieren die Standardwerte von Blender in den meisten Fällen gut.

Wenn wir uns die Marker ansehen, die in diesem Beispiel automatisch über die Schaltfläche Detect Features im Track-Tab generiert wurden, scheint es kein Problem zu geben, mindestens 8 Marker zwischen den beiden Keyframes zu verfolgen, wie es die Software verlangt. Und tatsächlich ist das korrekt.

Wenn wir jedoch im Solve-Tab auf Solve Camera Motion klicken, erhalten wir die berüchtigte Fehlermeldung, ohne weitere Erklärung.

In den meisten Fällen tritt dieser Fehler auf, weil ein Zwischenschritt übersprungen wurde. Dieser ist im Track-Tab etwas versteckt, aber deutlich im Header des Movie Clip Editors sichtbar: Es handelt sich um den Track Markers-Vorgang, der entweder im Header des Editors oder durch das Ausklappen des Abschnitts Track im Track-Tab zu finden ist.

Es gibt mehrere Tracking-Schaltflächen, mit denen du die Bewegung ausgewählter Marker verfolgen kannst. Die Schaltfläche Track Markers ermöglicht es, diese über die gesamte Dauer des Clips hinweg zu tracken. Ich klicke jetzt auf diese Schaltfläche und führe das Tracking über das ganze Video hinweg durch.

Die meisten Marker hören etwa in der Mitte des Clips auf, verfolgt zu werden. Wie man Marker auswählt oder ihre Parameter konfiguriert, werde ich hier nicht behandeln, das ist Thema für andere Tutorials. Für den Moment ist es nur wichtig, dass wir mindestens 8 gut getrackte Marker zwischen Keyframe A und B haben, die hier auf Frame 1 und Frame 30 gesetzt sind, damit wir auf Solve klicken können.

Wenn wir die Timeline manuell durchscrollen, können wir überprüfen, dass es deutlich mehr als 8 getrackte Marker zwischen den beiden Keyframes gibt. Wenn du zwischen den Standard-Keyframes A und B keine 8 Marker findest, sieh dir das Video genauer an und passe die beiden Werte an, um einen besseren Bereich zu finden. Danach versuch das Tracking erneut zu berechnen, eventuell mithilfe der Schaltflächen im Header, um jeweils ein Frame vor- oder zurückzuspringen.

Jetzt können wir zum Solve-Tab gehen und mit gutem Gewissen auf Solve Camera Motion klicken. Da ich die Tracker weder bereinigt noch ihre Parameter richtig konfiguriert habe, wird der Wert für Solve Error inakzeptabel hoch sein, wodurch die Rekonstruktion ungenau wird, aber das ist ebenfalls Thema für ein anderes Tutorial!

Das war’s zum Thema dieses Videos. Wenn es dir geholfen hat, gib gerne einen Like und abonniere den Kanal! Vergiss nicht, die Benachrichtigungen zu aktivieren, damit du keine zukünftigen Tutorials verpasst. Bis zum nächsten Mal!

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