En ocasiones, me he encontrado con situaciones en las que fusionar dos o más objetos mediante la función Join en Modo Objeto resulta en la desaparición del mapa UV de uno o más de los objetos originales, a pesar de que el mapa UV era claramente visible para cada objeto antes de la unión, incluso en el caso de selecciones múltiples de objetos.
Transcripción del video
En ocasiones, me he encontrado con situaciones en las que fusionar dos o más objetos mediante la función Join en Modo Objeto resulta en la desaparición del mapa UV de uno o más de los objetos originales, a pesar de que el mapa UV era claramente visible para cada objeto antes de la unión, incluso en el caso de selecciones múltiples de objetos.
Tras una inspección más detenida, es posible observar que el mapa UV de los objetos realmente está presente, pero se reduce a un pequeño punto en la esquina inferior izquierda. Este resultado ocurre típicamente cuando el despliegue UV no se ha desplegado correctamente o han ocurrido errores durante la operación.

Puede haber diversas razones para este resultado peculiar, pero en el 99% de los casos, se debe a que los objetos originales tienen nombres diferentes para sus mapas UV visibles. Esta situación puede surgir fácilmente al combinar objetos de diferentes proyectos o incluso software diferente, ya que cada uno podría haber dado un nombre diferente al mapa UV principal.
He especificado mapas UV visibles o principales porque un objeto puede tener varios mapas UV, por ejemplo, para lightmaps en motores de juegos. Sin embargo, solo uno de estos mapas se considera visible. Esta singularidad se mantiene incluso al fusionar varios objetos porque se retienen todos los mapas UV, pero solo uno puede ser visible, lo que conduce al problema.


En el ejemplo que estoy mostrando en el video, hay tres objetos: una manzana, su tallo y una flecha que atraviesa la manzana. Estos son tres objetos separados que comparten el mismo material y diseño UV sin superposiciones, como se confirma seleccionando todos los objetos e ingresando al modo de edición.
Al examinar la sección de mapas UV en la pestaña Object Data Properties individualmente para cada objeto, notamos que la manzana y el tallo tienen dos mapas UV, pero el principal se llama uv_set_1, mientras que el segundo mapa, llamado UVMap, carece de un diseño cosido correctamente.
Ahora, al realizar la unión, uno de los dos diseños ya no estará disponible... pero aún está allí, ubicado en el segundo mapa UV. Luego deshago esta unión y vuelvo a la situación anterior con los tres objetos aún separados.
En este ejemplo particular, todo lo que necesitas hacer es renombrar el diseño UVMap de la flecha a uv_set_1 antes de proceder con la unión entre la manzana y la flecha, lo que ahora dará el resultado deseado.


