A volte mi è capitato di unire due o più oggetti mediante Join in Object Mode e di non ritrovare la mappa UV di uno o più degli oggetti originali nel risultato finale, nonostante la stessa mappa UV fosse chiaramente visibile, per ciascuno degli oggetti, prima della fusione, anche in caso di selezione multipla degli oggetti.



Trascrizione del video

A volte mi è capitato di unire due o più oggetti mediante Join in Object Mode e di non ritrovare la mappa UV di uno o più degli oggetti originali nel risultato finale, nonostante la stessa mappa UV fosse chiaramente visibile, per ciascuno degli oggetti, prima della fusione, anche in caso di selezione multipla degli oggetti.

Guardando meglio, tra l'altro, è possibile vedere che in realtà la scucitura UV degli oggetti c'è, ma è ridotta ad un puntino in basso a sinistra. Questo risultato si ha, in genere, quando la scucitura non è stata effettuata o quando si sono verificati degli errori durante l'operazione.

Potrebbero esserci più motivi per questo strano risultato, ma nel 99% dei casi questo è dovuto al fatto che gli oggetti originali potrebbero avere nomi diversi per le loro mappe UV visibili. Questa eventualità può verificarsi facilmente quando si uniscono oggetti provenienti da progetti o anche software diversi, perché ciascuno potrebbe aver dato un nome diverso alla mappa UV principale.

Ho specificato mappe UV visibili o principali perché un oggetto può avere più mappe UV, ad esempio perché ha delle Lightmaps per i motori di gioco, ma di queste mappe una sola viene considerata visibile. Questa unicità viene mantenuta anche quando fondiamo più oggetti, perché in quel caso vengono mantenute tutte le mappe UV presenti, ma solo una può essere visibile, ed ecco il problema.

Nell'esempio che sto mostrando a video abbiamo tre oggetti: una mela, il suo picciolo e una freccia che attraversa la mela. Si tratta di tre oggetti separati che condividono lo stesso Material e lo stesso Layout UV senza sovrapposizioni, come è possibile constatare selezionando tutti gli oggetti e passando in modalità Edit.

Osservando la sezione UV Maps della scheda Object Data Properties singolarmente per ciascun oggetto, notiamo che la mela e il picciolo hanno due mappe UV, ma quella principale si chiama uv_set_1, mentre la seconda mappa, chiamata UVMap, non presenta una scucitura effettuata correttamente.

Effettuando adesso il Join, una delle due scuciture non sarà più disponibile... ma in realtà è ancora lì, solo che si trova nella seconda mappa UV, non visibile. Annullo quindi questo Join e torno alla situazione precedente, con i tre oggetti ancora separati.

In questo particolare esempio, quindi, non bisogna far altro che rinominare la scucitura UVMap della freccia in uv_set_1, prima di procedere al Join tra la mela e la freccia, che adesso restituirà il risultato desiderato.

Questo sito ha il solo scopo di mostrare alcuni dei miei lavori senza alcuna intenzione promozionale. Si prega di notare che attualmente non sto cercando (né risponderò a) richieste di lavori personalizzati, consulenze o altre collaborazioni lavorative, di qualsiasi tipo.


INFORMATIVA ESTESA SULL'UTILIZZO DEI COOKIES