Às vezes, me deparei com situações em que a fusão de dois ou mais objetos usando a função Join no Modo Objeto resulta no desaparecimento do mapa UV de um ou mais dos objetos originais, mesmo que o mapa UV seja claramente visível para cada objeto antes da união, mesmo no caso de seleções múltiplas de objetos.
Transcrição do vídeo
Às vezes, me deparei com situações em que a fusão de dois ou mais objetos usando a função Join no Modo Objeto resulta no desaparecimento do mapa UV de um ou mais dos objetos originais, mesmo que o mapa UV seja claramente visível para cada objeto antes da união, mesmo no caso de seleções múltiplas de objetos.
Ao analisar mais de perto, é possível observar que o mapa UV dos objetos está realmente lá, mas reduzido a um pequeno ponto no canto inferior esquerdo. Esse resultado ocorre geralmente quando o layout UV não foi desdobrado corretamente ou ocorreram erros durante a operação.

Pode haver várias razões para esse resultado peculiar, mas em 99% dos casos, isso ocorre porque os objetos originais têm nomes diferentes para seus mapas UV visíveis. Essa situação pode surgir facilmente ao combinar objetos de diferentes projetos ou até mesmo de softwares diferentes, já que cada um pode ter dado um nome diferente ao mapa UV principal.
Eu especifiquei mapas UV visíveis ou principais porque um objeto pode ter vários mapas UV, por exemplo, para lightmaps em motores de jogos. No entanto, apenas um desses mapas é considerado visível. Essa singularidade é mantida mesmo ao unir vários objetos porque todos os mapas UV são retidos, mas apenas um pode ser visível, levando ao problema.


No exemplo que estou mostrando no vídeo, há três objetos: uma maçã, seu caule e uma flecha passando pela maçã. Esses são três objetos separados que compartilham o mesmo material e layout UV sem sobreposições, como confirmado selecionando todos os objetos e entrando no modo de edição.
Ao examinar a seção de Mapas UV na guia Object Data Properties individualmente para cada objeto, notamos que a maçã e o caule têm dois mapas UV, mas o principal é chamado uv_set_1, enquanto o segundo mapa, chamado UVMap, não possui um layout costurado corretamente.
Agora, ao realizar a união, um dos dois layouts não estará mais disponível... mas ainda está lá, residindo no segundo mapa UV. Eu desfaço essa união e retorno à situação anterior com os três objetos ainda separados.
Neste exemplo específico, tudo o que você precisa fazer é renomear o layout UVMap da flecha para uv_set_1 antes de prosseguir com a união entre a maçã e a flecha, o que agora proporcionará o resultado desejado.


