안녕하세요, Blender의 합성(Compositing)에서 Filter 그룹의 Glare 효과와 같은 반투명 효과를 추가할 때, 투명한 이미지 영역에 있는 빛 효과는 투명 PNG로 파일을 내보낼 때 저장되지 않습니다.
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안녕하세요, Blender의 합성(Compositing)에서 Filter 그룹의 Glare 효과와 같은 반투명 효과를 추가할 때, 투명한 이미지 영역에 있는 빛 효과는 투명 PNG로 파일을 내보낼 때 저장되지 않습니다.
화면에 보이는 모델을 반투명 배경으로 렌더링하였으며, Threshold 매개변수를 0.2로 설정한 Glare Filter 노드를 간단히 추가했습니다.
보시는 바와 같이, 합성(Compositing) 창에서는 빛 효과가 제대로 표시되지만, 디스크에 저장한 PNG 파일에서는 해당 효과가 보이지 않습니다.

이제 포스트 프로덕션에서 합성(Compositing)으로 추가한 반투명 부분도 함께 저장할 수 있는 노드 설정을 살펴보겠습니다.
먼저 최종 노드 설정을 보여드릴 테니, 이 비디오의 화면을 캡처하여 저장해 두세요. 작동 원리에 대해서도 알고 싶으시면 설명을 이어가겠습니다.

Mix Add 노드는 Glare 발광 효과 없이 렌더링된 이미지의 Alpha 채널에서 Alpha 투명 마스크를 생성할 수 있게 해줍니다. 이상하게도 파일로 저장되지 않는 Glare의 Alpha 마스크를 추가할 것입니다.
이 작업을 수행할 때는 RGB to BW 노드를 추가하여 Glare 효과의 색상을 그레이스케일 맵으로 변환하는 것이 중요한데, 이미지의 색상 부분을 불투명하게 처리하게 됩니다.
또한 Add 노드에서 Clamp 체크박스를 활성화하고, RGB to BW 노드에서 가져온 정보를 노드의 두 번째 입력 이미지로 사용해야 합니다.

Add 노드의 출력은 이 이미지의 올바른 불투명도 마스크가 될 것입니다.
그런 다음, Glare 노드에서 오는 이미지에 이 불투명도 마스크를 적용해야 합니다. 이를 위해 Converter Set Alpha 노드를 설정에 추가하세요.
마지막 단계로, Set Alpha 노드의 적용 모드를 Apply Mask에서 Replace로 변경하고, Add 노드에서 나온 출력을 마스크로 사용합니다.
이제 RGBA 모드의 PNG와 같은 투명도를 지원하는 형식으로 이미지를 렌더링하고 저장하면, 디스크의 파일에 반투명한 발광 효과가 포함된 것을 확인할 수 있을 것입니다.