In diesem kurzen Tutorial sehen wir, wie man in Blender ein Objekt auf die Oberfläche eines anderen platziert, indem man das Snap-Werkzeug im Modus Face Project verwendet.
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Hallo zusammen! In diesem kurzen Tutorial sehen wir, wie man in Blender ein Objekt auf die Oberfläche eines anderen platziert, indem man das Snap-Werkzeug im Modus Face Project verwendet. Wir bleiben nicht nur beim Standardfall, sondern schauen uns auch ein paar speziellere Lösungen an.
Beginnen wir mit dem einfachsten Fall und den Einstellungen, die für alle Situationen gelten. Im grundlegenden Fall befindet sich der Ursprung des Objekts, das wir platzieren wollen, auf der Fläche, die als Basis dient.

In diesem Fall reicht es aus, das Snap-Werkzeug zu aktivieren, indem man auf das Magnet-Symbol in der Kopfzeile des 3D-View klickt und dann die Optionen Face Project und Align Rotation to Target auswählt.

Danach kann man das erste Objekt bewegen, um es auf dem zweiten zu platzieren.

Wenn sich der Ursprung des zu platzierenden Objekts jedoch nicht an der vorgesehenen Basis befindet, liefert das Snap-Werkzeug nicht das gewünschte Ergebnis. In diesem Fall gibt es zwei mögliche Vorgehensweisen.

Die erste Lösung besteht darin, den Ursprung des Objekts an die Stelle zu verschieben, die wir als Basis betrachten möchten. Dazu wechsle ich in den Edit Mode und wähle zunächst den Scheitelpunkt oder die Fläche aus, die als Ursprung dienen soll.
Dann drücke ich die Tastenkombination SHIFT S und wähle Cursor to Selected, um den 3D-Cursor an diese Stelle zu setzen.

Danach wechsle ich zurück in den Object Mode, klicke mit der rechten Maustaste und wähle das Werkzeug Set Origin to 3D Cursor.

Jetzt kann ich das erste Objekt auf dem zweiten platzieren, und diesmal erhalten wir das gewünschte Ergebnis.
Die zweite Lösung ist etwas aufwendiger, aber nützlich, wenn man aus irgendeinem Grund den Ursprung des Objekts nicht an die gewünschte Stelle verschieben möchte oder kann. Ich setze den Ursprung also wieder in die Mitte des Objekts zurück.
Um das in die Praxis umzusetzen, füge ich zunächst ein Empty-Objekt zur Szene hinzu.
Mit dem Snap-Werkzeug, das wie zuvor aktiviert ist, positioniere ich das Empty an der Stelle des Objekts, die ich als Basis betrachten möchte.

Danach verknüpfe ich das Objekt mit dem Empty, und zwar so: Ich wähle zuerst das Objekt aus, dann wähle ich mit SHIFT und Klick das Empty, um eine Mehrfachauswahl zu machen, und achte darauf, dass das Empty das aktive Objekt in der Auswahl ist. Dann klicke ich mit der rechten Maustaste und verwende das Werkzeug Parent Object.

Das Objekt behält seinen ursprünglichen Origin, ist jetzt aber dem Empty untergeordnet. Dadurch kann ich das Empty verschieben und das Objekt beliebig platzieren.

Falls das Objekt auf dem Kopf steht, keine Sorge. Das passiert, weil das Snap-Werkzeug das Empty so ausrichtet, dass seine lokale Z-Achse, also die vertikale Richtung, mit der Ausrichtung der Fläche übereinstimmt, auf der es platziert wird. Genauer gesagt zeigt die lokale Z-Achse des Emptys in die gleiche Richtung wie die Normalen dieser Fläche.

Um das zu korrigieren, setze einfach die Rotation des Emptys auf null in allen Achsen, drehe es dann um 180 Grad um die Y-Achse, drücke CTRL A und wähle Apply Rotation. Dadurch zeigt die lokale Z-Achse des Emptys in die entgegengesetzte Richtung zur Basisfläche des Objekts.


Nun können wir das Objekt auf der Oberfläche platzieren, indem wir das Empty verschieben, während der Origin des Objekts an seiner ursprünglichen Position bleibt.

Wenn du nach dem Platzieren des Objekts das Empty entfernen möchtest, wähle zuerst das Objekt aus, klicke mit der rechten Maustaste und wähle im Parent-Menü Clear Parent and Keep Transformation.

Auf diese Weise werden das Empty und das Objekt voneinander getrennt, und du kannst das Empty löschen, während das Objekt an der zuletzt gesetzten Position bleibt.
Das war’s für dieses Tutorial! Ich hoffe, es war hilfreich. Bis zum nächsten Mal!