Neste tutorial curto, vamos ver como posicionar um objeto sobre a superfície de outro no Blender usando a ferramenta Snap no modo Face Project.



Transcrição do vídeo

Olá, pessoal! Neste tutorial curto, vamos ver como posicionar um objeto sobre a superfície de outro no Blender usando a ferramenta Snap no modo Face Project. Não vamos nos limitar ao caso clássico, mas também veremos algumas soluções mais específicas.

Vamos começar com o caso mais simples e as configurações que se aplicam a todas as situações. O caso básico assume que o Origin do objeto que queremos posicionar sobre outro está localizado na face que serve como sua base.

Nesse caso, basta ativar a ferramenta Snap clicando no ícone do ímã no cabeçalho da 3D View e, em seguida, selecionar as opções Face Project e Align Rotation to Target.

Feito isso, podemos mover o primeiro objeto para posicioná-lo sobre o segundo.

No entanto, se o Origin do objeto que queremos posicionar não estiver no que deveria ser sua base, a ferramenta Snap não dará o resultado esperado. Nesse caso, podemos seguir dois caminhos.

A primeira solução consiste em mover o Origin do objeto para o ponto que queremos considerar como sua base. Para isso, mudo para o Edit Mode e primeiro seleciono o vértice ou a face que quero usar como o Origin do objeto.

Em seguida, pressiono o atalho SHIFT S e escolho Cursor to Selected para posicionar o 3D Cursor nesse ponto.

Depois, volto ao Object Mode, clico com o botão direito e escolho a ferramenta Set Origin to 3D Cursor.

Agora posso posicionar o primeiro objeto sobre o segundo, dessa vez obtendo o resultado desejado.

A segunda solução que vou mostrar é um pouco mais elaborada, mas é útil caso, por algum motivo, você não queira ou não possa mover o Origin do objeto para o ponto desejado. Por isso, estou redefinindo o Origin para o centro do objeto.

Para colocar isso em prática, primeiro adiciono um objeto Empty à cena.

Com o Snap ativado da mesma forma que vimos antes, posiciono o Empty no ponto do objeto que quero considerar como sua base.

Feito isso, faço o parent do objeto com o Empty da seguinte forma: primeiro seleciono o objeto, depois seleciono o Empty usando SHIFT e clique para fazer uma seleção múltipla, garantindo que o Empty seja o objeto ativo. Em seguida, clico com o botão direito e uso a ferramenta Parent Object.

O objeto mantém seu Origin original, mas agora está vinculado ao Empty, então posso mover o Empty e posicioná-lo onde eu quiser.

Se o objeto ficar de cabeça para baixo, não se preocupe. Isso acontece porque o Snap posiciona o Empty de forma que seu eixo Z local, que corresponde à direção vertical, fique alinhado com a direção da face onde ele foi colocado. De forma mais técnica, o eixo Z local do Empty aponta na mesma direção da Normal dessa face.

Para corrigir isso, basta zerar a rotação do Empty em todos os eixos, girá-lo 180 graus no eixo Y, pressionar CTRL A e escolher Apply Rotation. Isso faz com que o eixo Z local do Empty aponte na direção oposta à face base do objeto.

Agora podemos posicionar o objeto sobre a superfície movendo o Empty, mantendo o Origin do objeto na posição original.

Se, depois de posicionar o objeto, você quiser se livrar do Empty, primeiro selecione o objeto, clique com o botão direito e escolha Clear Parent and Keep Transformation no menu Parent.

Assim, o Empty e o objeto serão desvinculados, e você poderá excluir o Empty enquanto o objeto permanece na posição em que foi colocado.

Pronto, isso é tudo para este tutorial! Espero que tenha sido útil! Até a próxima!

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