In questo breve tutorial vedremo come posizionare un oggetto sulla superficie di un altro in Blender, utilizzando lo Snap in modalità Face Project.



Trascrizione del video

Salve a tutti! In questo breve tutorial vedremo come posizionare un oggetto sulla superficie di un altro in Blender, utilizzando lo Snap in modalità Face Project. Non ci limiteremo al caso da manuale, ma esamineremo anche un paio di soluzioni più particolari.

Iniziamo dal caso più semplice e dalle impostazioni comuni in tutte le situazioni. Il caso base prevede che l'Origin dell'oggetto che vogliamo spostare su di un altro si trovi sulla faccia che fa da base dell'oggetto.

In questo caso, è sufficiente attivare lo strumento Snap, cliccando sull'icona della calamita nell'header della 3D View, per poi scegliere le opzioni Face Project e Align Rotation to Target.

Fatto ciò, potremo spostare il primo oggetto per posizionarlo sul secondo.

Se però l'Origin dell'oggetto che vogliamo posizionare non si trova in quella che dovrebbe essere la sua base, allora lo strumento Snap non darà i risultati sperati. In questo caso, possiamo procedere in due modi.

La prima soluzione consiste nello spostare l'Origin dell'oggetto nel punto che vogliamo considerare come sua base. Per far ciò, passo in modalità Edit e per prima cosa seleziono il vertice o la faccia che voglio utilizzare come Origin dell'oggetto.

Premo quindi lo shortcut SHIFT S e scelgo Cursor to Selected per posizionare appunto il 3D Cursor in quel punto.

Fatto ciò, torno in modalità Object, premo il tasto destro del mouse e scelgo lo strumento Set Origin to 3D Cursor.

Adesso posso posizionare il primo oggetto sul secondo, ottenendo questa volta il risultato desiderato.

La seconda soluzione che vi propongo è un po' più articolata, ma torna utile se per qualche motivo non volete o non potete spostare l'Origin dell'oggetto nel punto desiderato. Sto riportando quindi l'Origin al centro dell'oggetto.

Per metterla in pratica, per prima cosa inserisco un oggetto Empty nella scena.

Con lo Snap attivato con le stesse modalità che abbiamo visto prima, posiziono la Empty nel punto dell'oggetto che voglio considerare come base.

Fatto ciò, imparento l'oggetto alla Empty, in questo modo: seleziono per primo l'oggetto, poi seleziono la Empty con una selezione multipla mediante SHIFT e click, così da assicurarmi che la Empty sia l'oggetto attivo della selezione, dopodiché premo il tasto destro del mouse e utilizzo lo strumento Parent Object.

L'oggetto mantiene quindi la sua Origin originale, ma è ora figlio della Empty, per cui adesso posso spostare la Empty e posizionarla dove desidero.

Nel caso in cui l'oggetto dovesse essere posizionato in maniera capovolta, niente paura. Ciò avviene perché lo Snap ha posizionato la Empty facendo sì che il suo asse Z locale, ossia quello verticale, sia diretto nella stessa direzione della faccia su cui è poggiato. Se volete una definizione più tecnica, l'asse Z locale della Empty punta nella stessa direzione della Normale della faccia su cui è poggiata.

Per risolvere questo problema, sarà sufficiente mettere la Empty con rotazione 0 per tutti gli assi, per poi ruotarla di 180 gradi intorno all'asse Y, premere CTRL A e scegliere Apply Rotation. Tutto ciò serve per far sì che l'asse Z locale della Empty sia orientato in direzione opposta alla faccia della base dell'oggetto.

Adesso possiamo posizionare l'oggetto sulla superficie mediante spostamento della Empty, mantenendo l'Origin dell'oggetto nella sua posizione originale.

Se, dopo aver posizionato l'oggetto, volete disfarvi della Empty, per prima cosa dovete selezionare l'oggetto, premere il tasto destro e scegliere l'opzione Clear Parent and Keep Transformation dal menù Parent.

In questo modo, la Empty e l'oggetto saranno scollegati, per cui ora potremo eliminare la Empty, ma l'oggetto resterà nell'ultima posizione che gli abbiamo dato.

Bene, per questo tutorial è tutto! Spero vi sia stato utile! A presto!

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