En este breve tutorial, veremos cómo colocar un objeto sobre la superficie de otro en Blender usando la herramienta Snap en modo Face Project.



Transcripción del video

¡Hola a todos! En este breve tutorial, veremos cómo colocar un objeto sobre la superficie de otro en Blender usando la herramienta Snap en modo Face Project. No nos limitaremos al caso típico, sino que también veremos un par de soluciones más específicas.

Empecemos con el caso más sencillo y la configuración que se aplica a todas las situaciones. El caso básico asume que el Origin del objeto que queremos colocar sobre otro está ubicado en la cara que sirve como base.

En este caso, basta con activar la herramienta Snap haciendo clic en el ícono del imán en el encabezado de la 3D View, y luego seleccionar las opciones Face Project y Align Rotation to Target.

Una vez hecho esto, podemos mover el primer objeto para colocarlo sobre el segundo.

Sin embargo, si el Origin del objeto que queremos colocar no está en lo que debería ser su base, entonces la herramienta Snap no dará el resultado esperado. En ese caso, podemos proceder de dos maneras.

La primera solución consiste en mover el Origin del objeto al punto que queremos considerar como su base. Para hacer esto, paso a Edit Mode y primero selecciono el vértice o la cara que quiero usar como Origin del objeto.

Luego presiono el atajo SHIFT S y elijo Cursor to Selected para colocar el 3D Cursor en ese punto.

Después, vuelvo a Object Mode, hago clic derecho y elijo la herramienta Set Origin to 3D Cursor.

Ahora puedo colocar el primer objeto sobre el segundo, esta vez logrando el resultado deseado.

La segunda solución que voy a mostrarte es un poco más elaborada, pero es útil si por alguna razón no quieres o no puedes mover el Origin del objeto al punto deseado. Así que estoy restableciendo el Origin al centro del objeto.

Para poner esto en práctica, primero agrego un objeto Empty a la escena.

Con Snap activado de la misma forma que vimos antes, posiciono el Empty en el punto del objeto que quiero considerar como su base.

Una vez hecho esto, le asigno el objeto al Empty de la siguiente manera: primero selecciono el objeto, luego selecciono el Empty usando SHIFT y clic para hacer una selección múltiple, asegurándome de que el Empty sea el objeto activo. Luego hago clic derecho y uso la herramienta Parent Object.

El objeto conserva su Origin original, pero ahora está vinculado al Empty, así que puedo mover el Empty y posicionarlo donde quiera.

Si el objeto queda boca abajo, no te preocupes. Esto sucede porque Snap coloca el Empty de forma que su eje local Z, que corresponde a la dirección vertical, se alinea con la dirección de la cara sobre la que se coloca. De forma más técnica, el eje local Z del Empty apunta en la misma dirección que la Normal de esa cara.

Para corregir esto, simplemente pon en cero la rotación del Empty en todos los ejes, luego gíralo 180 grados sobre el eje Y, presiona CTRL A y elige Apply Rotation. Esto hace que el eje Z local del Empty apunte en la dirección opuesta a la cara base del objeto.

Ahora podemos colocar el objeto sobre la superficie moviendo el Empty, mientras el Origin del objeto permanece en su posición original.

Si, después de posicionar el objeto, quieres eliminar el Empty, primero selecciona el objeto, haz clic derecho y elige Clear Parent and Keep Transformation desde el menú Parent.

De esta forma, el Empty y el objeto quedarán desvinculados, y podrás eliminar el Empty mientras el objeto permanece en la última posición en la que lo colocaste.

¡Muy bien, eso es todo por este tutorial! ¡Espero que te haya sido útil! ¡Nos vemos la próxima vez!

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