En este tutorial, creado con la versión 2019 de Substance Painter, veremos cómo agrupar un conjunto de Layers en un Smart Material y guardar ese objeto en el Shelf del programa para poder reutilizarlo con modelos 3D similares en futuras sesiones de Substance Painter.



Transcripción del video

¡Hola a todos! En este tutorial, creado con la versión 2019 de Substance Painter, veremos cómo agrupar un conjunto de Layers en un Smart Material y guardar ese objeto en el Shelf del programa para poder reutilizarlo con modelos 3D similares en futuras sesiones de Substance Painter.

He creado un proyecto de Substance utilizando la plantilla PBR – Metallic Roughness (Allegorithmic) y el resto de configuraciones predeterminadas, importando en particular un modelo 3D de un paquete de regalo. El modelo contiene dos componentes: el propio paquete y el lazo de cinta. Está compuesto por un único objeto 3D y dos Texture Sets, es decir, dos Materials.

Es posible crear varias versiones del conjunto paquete y cinta como modelos 3D, por lo que tiene sentido definir dos buenos materiales en Substance y guardar esa combinación para reutilizarla rápidamente en otros proyectos. Esto nos proporciona un punto de partida fiable que ya ha sido probado. ¡Y eso es exactamente lo que haremos en este tutorial!

Primero, con el Texture Set "ribbon_bow" seleccionado, defino el material para el lazo. En este caso, estoy utilizando el material "Silk Smooth Red" de Substance, estableciendo el valor de Scale en 3 dentro de Properties > Fill > Fill y, en la sección Advanced Parameters de Properties > Fill > Material, configurando el color en RGB 0.57, 0.52 y 0.49.

En la pestaña Layers, todavía dentro del Texture Set "ribbon_bow", ahora añado el Material para el paquete. En mi caso, estoy añadiendo el material "Cardboard Paper", estableciendo nuevamente la escala del material en 3 y cambiando el color a RGB 0.23, 0.22 y 0.31.

A continuación, añado una máscara completamente negra a ambos Materials haciendo clic con el botón derecho sobre cada material en la pestaña Layers y seleccionando "Add Black Mask". El propósito de esta operación es sencillo: quiero agrupar y guardar permanentemente el Material en el Shelf, por lo que desactivo temporalmente ambas capas. De este modo, cuando las importe más adelante en otra Texture Set List, podré crear las máscaras desde cero.

Selecciono ambos materiales en Layers mediante una selección múltiple, haciendo clic izquierdo sobre la primera Layer y, a continuación, manteniendo pulsada la tecla SHIFT mientras hago clic izquierdo sobre las demás Layers para añadirlas a la selección. Después hago clic con el botón derecho y elijo "Group Layers" (atajo: CTRL+G) para colocar las Layers dentro de una carpeta, que tendrá el nombre predeterminado "Folder 1".

Haciendo doble clic sobre el nombre de la carpeta, puedo cambiarlo por otro más descriptivo, por ejemplo "gift_bag_and_ribbon", utilizando un nombre significativo para poder encontrar el material fácilmente más adelante.

En este punto, hago clic con el botón derecho sobre la carpeta y, en el menú que aparece, selecciono "Create Smart Material".

Substance Painter abrirá la pestaña Smart Materials del Shelf, resaltando el objeto que acabamos de crear.

Este objeto también estará disponible en futuras sesiones de Substance Painter junto con los demás recursos de esta categoría. Sin embargo, existe una diferencia importante. Los Smart Materials nativos de Substance se almacenan en la subcarpeta "resources/shelf/allegorithmic/smart-materials" del programa, que normalmente se encuentra dentro del directorio de instalación de Allegorithmic si se ha mantenido la ruta de instalación predeterminada. En cambio, los Smart Materials creados mediante "Create Smart Material" se almacenan en "[nombre_de_usuario]/Documents/Allegorithmic/Substance Painter/Shelf/smart-materials", es decir, dentro de la carpeta Documentos del usuario.

Es útil conocer esta ubicación para realizar copias de seguridad o simplemente para copiar y compartir un Smart Material personalizado. ¡Ahora ya sabes exactamente dónde encontrarlo!

NOTA ADICIONAL: Para eliminar un Smart Material tanto de la lista como del disco, por ejemplo porque has creado una versión mejor o simplemente quieres mantener la lista organizada, haz clic con el botón derecho sobre el elemento y selecciona "Delete". También puedes cambiar el nombre de un Smart Material haciendo clic con el botón derecho sobre él e introduciendo un nuevo nombre en el campo "Name" del menú que aparece.

El tema de los Smart Materials es realmente muy amplio, y los Smart Materials son herramientas extremadamente potentes. En este tutorial estamos viendo un caso de uso muy básico. De hecho, simplemente los estamos utilizando para almacenar un grupo de Layers y máscaras, nada especialmente avanzado. En otros tutoriales mostraré cómo utilizar Smart Materials que incluyan máscaras, filtros y otros efectos interesantes. Por ahora, sin embargo, mantengamos el enfoque en el tema de este tutorial.

Sin siquiera guardar el proyecto actual, creo un nuevo proyecto de Substance utilizando un archivo de origen diferente. En este ejemplo, se trata de una versión más baja y más ancha del paquete de regalo.

Elimino la Layer predeterminada de la pestaña Layers para cada Texture Set. También en este caso, el objeto contiene dos Materials llamados "paper_bag" y "ribbon_bow". Sin embargo, en lugar de buscar desde cero materiales para el paquete y el lazo, recuerdo que anteriormente creé un grupo de Materials con configuraciones adecuadas para este proyecto. Por lo tanto, abro la pestaña Smart Materials y empiezo a escribir, por ejemplo, "ribbon".

En este punto, arrastro el Smart Material a la pestaña Layers de los dos Texture Sets y, utilizando las máscaras, concretamente estableciendo en blanco la máscara del material que quiero utilizar en cada Texture Set, puedo aplicar el material deseado a cada Texture Set.

El ejemplo mostrado aquí es bastante sencillo y, como mencioné anteriormente, los Smart Materials pueden utilizarse para crear materiales mucho más sofisticados. Sin embargo, vale la pena destacar el concepto fundamental: agrupar elementos que pueden incluir Layers, Fill Layers y Materials, cada uno de ellos con posibles máscaras u otros efectos, dentro de una carpeta o de una jerarquía de carpetas anidadas. Después, guardar ese grupo mediante "Create Smart Material" y reutilizar rápidamente la misma configuración en otros proyectos más adelante.

Bien, ¡eso es todo por este tutorial! Como siempre, no dudes en dejar cualquier pregunta, comentario o solicitud de aclaración en los comentarios del vídeo de YouTube. ¡Nos vemos en el próximo tutorial!

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