Neste tutorial, criado usando a versão 2019 do Substance Painter, veremos como agrupar um conjunto de Layers em um Smart Material e salvar esse objeto na Shelf do programa, para que ele possa ser reutilizado com modelos 3D semelhantes em futuras sessões do Substance Painter.
Transcrição do vídeo
Olá, pessoal! Neste tutorial, criado usando a versão 2019 do Substance Painter, veremos como agrupar um conjunto de Layers em um Smart Material e salvar esse objeto na Shelf do programa, para que ele possa ser reutilizado com modelos 3D semelhantes em futuras sessões do Substance Painter.
Eu criei um projeto no Substance usando o template PBR – Metallic Roughness (Allegorithmic) e as demais configurações padrão, importando especificamente um modelo 3D de uma embalagem para presente. O modelo contém dois componentes: a própria embalagem e o laço de fita. Ele é composto por um único objeto 3D e dois Texture Sets, ou seja, dois Materials.

É possível criar várias variações da combinação de embalagem e laço como modelos 3D, então faz sentido definir dois bons materiais no Substance e salvar essa combinação para reutilização rápida em outros projetos. Isso nos fornece um ponto de partida confiável que já foi testado. É exatamente isso que faremos neste tutorial!
Primeiro, com o Texture Set "ribbon_bow" selecionado, eu defino o material do laço. Neste caso, estou usando o material "Silk Smooth Red" do Substance, definindo o valor Scale como 3 em Properties > Fill > Fill e, na seção Advanced Parameters de Properties > Fill > Material, definindo a cor para RGB 0.57, 0.52 e 0.49.

Na aba Layers, ainda dentro do Texture Set "ribbon_bow", agora adiciono o Material da embalagem. No meu caso, estou adicionando o material "Cardboard Paper", novamente definindo a escala do material como 3 e alterando a cor para RGB 0.23, 0.22 e 0.31.

Em seguida, adiciono uma máscara completamente preta a ambos os Materials clicando com o botão direito sobre o material na aba Layers e selecionando "Add Black Mask". O objetivo dessa operação é simples: quero agrupar e salvar permanentemente o Material na Shelf, então desativo temporariamente ambas as Layers. Dessa forma, quando eu as importar para outra Texture Set List mais tarde, poderei criar as máscaras do zero.

Eu seleciono ambos os materiais em Layers usando uma seleção múltipla, clicando com o botão esquerdo na primeira Layer e depois mantendo SHIFT pressionado enquanto clico nas demais Layers para adicioná-las à seleção. Em seguida, clico com o botão direito e escolho "Group Layers" (atalho: CTRL+G) para colocar as Layers dentro de uma pasta, que receberá o nome padrão "Folder 1".

Clicando duas vezes no nome da pasta, posso renomeá-la, por exemplo, para "gift_bag_and_ribbon", usando um nome significativo para que eu possa encontrar facilmente o material mais tarde.

Neste ponto, clico com o botão direito na pasta e, no menu exibido, escolho "Create Smart Material".

O Substance Painter abrirá a aba Smart Materials na Shelf, destacando o objeto que acabamos de criar.

Esse objeto agora também estará disponível em futuras sessões do Substance Painter juntamente com os outros assets dessa categoria. No entanto, existe uma diferença importante. Os Smart Materials nativos do Substance são armazenados na subpasta "resources/shelf/allegorithmic/smart-materials" do programa, normalmente localizada dentro do diretório de instalação da Allegorithmic caso você tenha mantido o caminho de instalação padrão. Já os Smart Materials criados com "Create Smart Material" são armazenados em "[username]/Documents/Allegorithmic/Substance Painter/Shelf/smart-materials", ou seja, dentro da pasta Documents do usuário.
É útil saber disso para fins de backup ou simplesmente para copiar e compartilhar um Smart Material personalizado. Agora você sabe exatamente onde encontrá-lo!

OBSERVAÇÃO: Para remover um Smart Material tanto da lista quanto do disco, por exemplo porque você criou uma versão melhor ou simplesmente deseja manter a lista organizada, clique com o botão direito sobre o item e escolha "Delete". Você também pode renomear um Smart Material clicando com o botão direito sobre ele e inserindo um novo nome no campo "Name" do menu exibido.

O assunto Smart Materials é bastante amplo, e os Smart Materials são ferramentas extremamente poderosas. Neste tutorial estamos analisando um caso de uso muito básico. Na prática, estamos apenas usando-os para armazenar um grupo de Layers e máscaras, nada particularmente avançado. Em outros tutoriais mostrarei como utilizar Smart Materials que incluem máscaras, filtros e outros efeitos interessantes. Por enquanto, porém, vamos manter o foco no tema deste tutorial.
Sem sequer salvar o projeto atual, crio um novo projeto no Substance usando um arquivo de origem diferente. Neste exemplo, trata-se de uma versão mais baixa e mais larga da embalagem para presente.

Eu removo a Layer padrão da aba Layers para cada Texture Set. Também neste caso, o objeto contém dois Materials chamados "paper_bag" e "ribbon_bow". No entanto, em vez de procurar materiais para a embalagem e para o laço do zero, lembro que anteriormente criei um grupo de Materials com configurações adequadas para este projeto. Então abro a aba Smart Materials e começo a digitar, por exemplo, "ribbon".

Neste ponto, arrasto o Smart Material para a aba Layers dos dois Texture Sets e, usando as máscaras, especificamente definindo como branca a máscara do material que desejo utilizar em cada Texture Set, posso aplicar o material desejado a cada Texture Set.


O exemplo mostrado aqui é relativamente simples e, como mencionei anteriormente, os Smart Materials podem ser usados para criar materiais muito mais sofisticados. No entanto, o conceito fundamental continua valendo a pena ser destacado: agrupe elementos, que podem incluir Layers, Fill Layers e Materials, cada um potencialmente contendo máscaras ou outros efeitos, em uma pasta ou em uma hierarquia de pastas aninhadas. Em seguida, salve esse grupo usando "Create Smart Material" e reutilize rapidamente a mesma configuração em outros projetos no futuro.
Bem, isso é tudo para este tutorial! Como sempre, fiquem à vontade para deixar dúvidas, comentários ou pedidos de esclarecimento nos comentários do vídeo no YouTube. Até a próxima!