В этом уроке, записанном в версии Substance Painter 2019, мы рассмотрим, как объединить набор Layers в Smart Material и сохранить этот объект в Shelf программы, чтобы затем использовать его повторно с похожими 3D-моделями в будущих сеансах Substance Painter.


Видеоверсия этого руководства в настоящее время недоступна на этом языке. Ниже вы можете посмотреть английскую версию с субтитрами; под видео вы найдете перевод расшифровки на русский язык.


Текстовая расшифровка видео

Всем привет! В этом уроке, записанном в версии Substance Painter 2019, мы рассмотрим, как объединить набор Layers в Smart Material и сохранить этот объект в Shelf программы, чтобы затем использовать его повторно с похожими 3D-моделями в будущих сеансах Substance Painter.

Я создал проект Substance с использованием шаблона PBR – Metallic Roughness (Allegorithmic) и остальных параметров по умолчанию, импортировав 3D-модель подарочной упаковки. Модель содержит два компонента: саму упаковку и бант из ленты. Она состоит из одного 3D-объекта и двух Texture Sets, то есть двух Materials.

Можно создать несколько вариантов сочетания упаковки и ленты в виде 3D-моделей, поэтому имеет смысл настроить в Substance два качественных материала и сохранить эту комбинацию для быстрого повторного использования в других проектах. Это даст нам надёжную отправную точку, которая уже была протестирована. Именно этим мы и займёмся в данном уроке!

Сначала, выбрав Texture Set «ribbon_bow», я настраиваю материал для банта. В данном случае я использую материал Substance «Silk Smooth Red», устанавливая значение Scale равным 3 в Properties > Fill > Fill и задавая в разделе Advanced Parameters окна Properties > Fill > Material цвет RGB 0.57, 0.52 и 0.49.

Затем на вкладке Layers, всё ещё внутри Texture Set «ribbon_bow», я добавляю Material для упаковки. В моём случае это материал «Cardboard Paper». Для него я также устанавливаю масштаб материала равным 3 и меняю цвет на RGB 0.23, 0.22 и 0.31.

После этого я добавляю полностью чёрную маску к обоим Materials, щёлкнув правой кнопкой мыши по материалу на вкладке Layers и выбрав «Add Black Mask». Цель этой операции проста: я хочу сгруппировать и навсегда сохранить Material в Shelf, поэтому временно отключаю оба слоя. Благодаря этому, когда позже я импортирую их в другой Texture Set List, смогу создать маски заново с нуля.

Я выделяю оба материала на вкладке Layers с помощью множественного выделения: сначала щёлкаю левой кнопкой мыши по первому Layer, затем удерживаю SHIFT и щёлкаю по остальным Layers, добавляя их в выделение. После этого нажимаю правой кнопкой мыши и выбираю «Group Layers» (сочетание клавиш CTRL+G), чтобы поместить Layers в папку с именем по умолчанию «Folder 1».

Дважды щёлкнув по имени папки, я могу переименовать её, например в «gift_bag_and_ribbon», используя понятное название, чтобы позже без труда найти этот материал.

На этом этапе я щёлкаю правой кнопкой мыши по папке и в появившемся меню выбираю «Create Smart Material».

Substance Painter откроет вкладку Smart Materials в Shelf и выделит объект, который мы только что создали.

Теперь этот объект будет доступен и в будущих сеансах Substance Painter наряду с другими ресурсами данной категории. Однако здесь есть важное отличие. Встроенные Smart Materials Substance хранятся в подкаталоге программы «resources/shelf/allegorithmic/smart-materials», который обычно находится внутри каталога установки Allegorithmic, если при установке был сохранён путь по умолчанию. Smart Materials, созданные с помощью «Create Smart Material», напротив, сохраняются в «[имя_пользователя]/Documents/Allegorithmic/Substance Painter/Shelf/smart-materials», то есть в папке Documents пользователя.

Это полезно знать для создания резервных копий или просто для копирования и передачи пользовательского Smart Material. Теперь вы точно знаете, где его искать!

ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ: чтобы удалить Smart Material как из списка, так и с диска, например если вы создали более удачную версию или просто хотите поддерживать порядок в списке, щёлкните по нему правой кнопкой мыши и выберите «Delete». Также можно переименовать Smart Material, щёлкнув по нему правой кнопкой мыши и введя новое имя в поле «Name» появившегося меню.

Тема Smart Materials на самом деле очень обширна, а сами Smart Materials являются чрезвычайно мощным инструментом. В этом уроке мы рассматриваем лишь самый базовый вариант их использования. Фактически мы просто используем их для хранения группы Layers и масок, без каких-либо сложных приёмов. В других уроках я покажу, как работать со Smart Materials, включающими маски, фильтры и другие интересные эффекты. Сейчас же сосредоточимся именно на теме данного урока.

Даже не сохраняя текущий проект, я создаю новый проект Substance на основе другого исходного файла. В данном примере это более короткая и широкая версия подарочной упаковки.

Для каждого Texture Set я удаляю Layer по умолчанию на вкладке Layers. В этом случае объект также содержит два Materials с названиями «paper_bag» и «ribbon_bow». Однако вместо того чтобы заново подбирать материалы для упаковки и банта, я вспоминаю, что ранее уже создал группу Materials с настройками, подходящими для этого проекта. Поэтому я открываю вкладку Smart Materials и начинаю вводить, например, «ribbon».

После этого я перетаскиваю Smart Material на вкладку Layers для двух Texture Sets и с помощью масок, а именно устанавливая маску нужного материала для каждого Texture Set в белый цвет, могу применить необходимый материал к соответствующему Texture Set.

Показанный здесь пример довольно простой, и, как я уже говорил, Smart Materials позволяют создавать гораздо более сложные материалы. Однако стоит обратить внимание на сам принцип работы: объединяйте элементы, которые могут включать Layers, Fill Layers и Materials, каждый из которых может содержать маски или другие эффекты, в папку или даже в иерархию вложенных папок. Затем сохраняйте эту группу с помощью «Create Smart Material» и быстро используйте ту же настройку в других проектах.

Что ж, на этом урок завершён! Как всегда, если у вас есть вопросы, комментарии или требуется дополнительное пояснение, оставляйте сообщения в комментариях к видео на YouTube. До встречи в следующем уроке!

Этот сайт предназначен исключительно для демонстрации некоторых моих работ и не имеет рекламных целей. Обратите внимание, что в настоящее время я не ищу и не рассматриваю запросы на индивидуальные заказы, консультации или любые другие формы профессионального сотрудничества.


РАСШИРЕННАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ПОЛИТИКЕ КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТИ И ИСПОЛЬЗОВАНИИ ФАЙЛОВ COOKIE