Blender의 Select Boundary Loop 연산자는 현재 선택된 기하학의 경계 엣지를 분리할 수 있게 해줍니다.



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안녕하세요, 여러분! Blender의 Select Boundary Loop 연산자는 현재 선택된 기하학의 경계 엣지를 분리할 수 있게 해줍니다.

이 연산자는 외곽 엣지뿐만 아니라 선택된 부분의 구멍에 해당하는 모든 엣지도 선택합니다.

이제 Individual Origins 변환 모드와 결합하여 이 기능의 몇 가지 사용 예를 살펴보겠습니다.

이 연산자를 사용하려면, 먼저 관심 있는 메쉬 부분만 선택해야 합니다. 이 예시에서는 명확성을 위해 우리가 관심 없는 객체의 부분을 숨기겠습니다.

Edges 선택 모드로 전환하고, 사용 가능한 모든 기하학을 선택한 후 Select Boundary Loop 연산자를 사용해 봅시다.

선택에서 경계를 제거하려면, Shift와 Alt 키를 누른 상태에서 경계의 엣지를 오른쪽 클릭합니다.

이제 Individual Origins 변환 모드로 전환합니다.

이제 이 기하학의 구멍 둘레를 개별적으로 조작할 수 있습니다. 예를 들어, Loop Tools 그룹의 Circle 연산자를 사용하여 더 원형으로 만들 수 있습니다.

또는 Scaling을 통해 크기를 조정할 수 있으며, 이 경우 각 구멍을 원형으로 조정하게 됩니다.

나중에 빠르게 선택하고 다양한 작업을 수행할 수 있도록 이 버텍스를 Vertex Group에 추가할 수 있다는 점을 잊지 마세요. 이번 튜토리얼은 여기까지입니다! 곧 다시 만나요!

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