Eine der neuen Funktionen, die mit Version 4 von Blender eingeführt wurden, ist der Kuwahara-Compositing-Node aus der Filter-Gruppe...
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Eine der neuen Funktionen, die mit Version 4 von Blender eingeführt wurden, ist der Kuwahara-Compositing-Node aus der Filter-Gruppe. Der Node implementiert einen Post-Production-Filter, der nach seinem Erfinder Michiyoshi Kuwahara benannt ist.

Der Filter ermöglicht eine Rauschreduzierung in Bildern, auch auf Kosten einiger Details, ohne dabei die Kanten zu verwischen, wie es bei Blur und vielen linearen Smoothing-Filtern der Fall ist. Je nach Intensität, Anzahl der Iterationen und anderen Parametern kann das Endergebnis von einer leicht veränderten Version des Originalbilds bis hin zu einem stark stilisierten, von manchen als malerisch empfundenen Bild reichen.
Ich habe das Rendering eines Behälters voller Äpfel gewählt, um die Effekte des Nodes und seiner Parameter zu analysieren, da sie gesund sind und ihre Stiele dünne, längliche Details darstellen, die uns zusammen mit anderen Elementen des Bildes helfen, die Auswirkungen der verschiedenen Parameter besser zu beurteilen.

Beginnen wir mit dem Hinweis, dass der Node zwei verschiedene Modi hat: Classic und Anisotropic.

In beiden Modi ist der Parameter Size verfügbar; tatsächlich ist dies im Classic-Modus der einzige verfügbare Parameter.
Dieser Parameter definiert die Größe des Nachbarschaftsbereichs jedes Pixels, der für das Smoothing berücksichtigt wird. Im Classic-Modus geschieht dies jedoch ohne Rücksicht auf Kanten oder andere Bildmerkmale. Daher werden die Kanten nicht beibehalten, das Bild wirkt blockartig und empfindliche Elemente wie die zuvor erwähnten Apfelstiele können beschädigt werden.
Der Vorteil ist, dass dieser Modus sehr schnell ist, im Gegensatz zum Anisotropic-Modus, der mehr Zeit benötigt, insbesondere wenn der Wert einiger seiner Parameter erhöht wird.

Kommen wir nun zum Anisotropic-Modus. Schon bei gleichem Size-Wert und mit den Standardwerten der anderen Parameter zeigt dieser Modus im Vergleich zum Classic-Modus deutliche Qualitätsunterschiede. Gleichzeitig ist eine spürbare Verlangsamung der Ausführung im Vergleich zum Classic-Modus festzustellen.
Der Anisotropic-Modus bietet drei neue Parameter, deren Verständnis entscheidend ist, da sie großen Einfluss auf die zu erhaltenden Details haben.
Um die Kanten beizubehalten, arbeitet der Anisotropic-Modus richtungsabhängig. Die Gleichmäßigkeit dieser Richtung in verschiedenen Bildbereichen wird durch den Parameter Uniformity gesteuert. Man sollte hier mit einem niedrigen Wert beginnen und ihn schrittweise erhöhen, bis keine sichtbaren Fehler mehr auftreten oder das Ergebnis im Allgemeinen akzeptabel ist. Dieser schrittweise Ansatz ist notwendig, da mit steigendem Uniformity-Wert auch die Rechenzeit zunimmt. In meinem Fall bleibe ich zum Beispiel bei einem Wert von 3.

Der Parameter Sharpness bestimmt, wie der Name schon sagt, die Schärfe der Kanten im Bild. Laut Tooltip reicht der Wert von 0 bis 1, wobei 0 für eine sehr starke Weichzeichnung steht und 1 die Kanten vollständig scharf belässt.

Der letzte Parameter ist Eccentricity, der etwas technischer ist, da er angibt, in welcher Richtung der Filter bevorzugt wirkt. Der Wert reicht von 0 bis 2. Bei einem Wert von 0 wirkt der Filter omnidirektional. Das hat starke Auswirkungen auf längliche Elemente und die Kanten von Objekten. Bei einem Wert von 2 wirkt der Filter vor allem entlang der Kanten im Bild.
Bevor wir dieses Tutorial abschließen, zeige ich dir den Unterschied, den der Kuwahara-Filter mit diesen Einstellungen im ursprünglichen Rendering erzeugt. Viele Details sind verschwunden, aber es ist deutlich zu erkennen, dass es einen großen Unterschied zwischen der Verwendung dieses Nodes und einem gewöhnlichen Blur-Filter gibt, der zwar das Rauschen und kleinere Details entfernt, aber das gesamte Bild unscharf macht, wie ich im Video zeige.

