L’une des nouvelles fonctionnalités introduites avec la version 4 de Blender est le nœud Kuwahara du groupe Filter...



Transcription de la vidéo

L’une des nouvelles fonctionnalités introduites avec la version 4 de Blender est le nœud Kuwahara du groupe Filter. Ce nœud applique un filtre de post-production portant le nom de son créateur, Michiyoshi Kuwahara.

Ce filtre permet de réduire le bruit dans les images, même au prix de la perte de certains détails, sans pour autant flouter les contours, comme c’est le cas avec Blur et de nombreux filtres de lissage linéaire. Selon l’intensité, le nombre d’itérations et d’autres paramètres, le résultat final peut aller d’une image légèrement modifiée à une version très stylisée, que certains considèrent comme picturale.

J’ai choisi le rendu d’un contenant rempli de pommes pour analyser les effets du nœud et de ses paramètres, car elles sont saines, et leurs tiges sont des détails fins et allongés qui, avec d’autres éléments de l’image, nous permettent de mieux observer l’effet des différents paramètres.

Commençons par dire que le nœud propose deux modes différents : Classic et Anisotropic.

Dans les deux modes, le paramètre Size est disponible ; en fait, c’est le seul paramètre disponible dans le mode Classic.

Ce paramètre définit la taille du voisinage de chaque pixel à prendre en compte pour le lissage. Cependant, dans le mode Classic, cette opération se fait sans tenir compte des contours ou d’autres caractéristiques de l’image. Le filtre ne conserve donc pas les bords, produit une image en blocs et peut détériorer les éléments délicats, comme les tiges des pommes mentionnées.

L’avantage est que ce mode est très rapide, contrairement au mode Anisotropic, qui demande plus de temps, surtout lorsque la valeur de certains paramètres augmente.

En passant au mode Anisotropic, on remarque immédiatement des différences notables de qualité par rapport au mode Classic, avec la même valeur du paramètre Size et les valeurs par défaut des autres paramètres. Une baisse de performance par rapport au mode Classic est également visible.

Le mode Anisotropic propose trois nouveaux paramètres qu’il est essentiel de comprendre, car ils ont un impact significatif sur les détails que l’on souhaite préserver.

Pour conserver les contours, le mode Anisotropic fonctionne de manière directionnelle. L’uniformité de cette direction dans les différentes zones est régulée par le paramètre Uniformity. Il est recommandé de commencer avec une valeur faible, puis de l’augmenter progressivement jusqu’à ce que le rendu ne présente plus d’erreurs notables ou soit jugé acceptable. Ce processus progressif est nécessaire car, à mesure que la valeur d’Uniformity augmente, le temps de calcul augmente également. Dans mon cas, par exemple, je m’arrête à une valeur de 3.

Le paramètre Sharpness, comme son nom l’indique, détermine la netteté des bords dans l’image. Selon l’infobulle, la valeur varie de 0 à 1 : 0 signifie un flou très prononcé, tandis que 1 permet de conserver les bords parfaitement nets.

Le dernier paramètre est Eccentricity, un peu plus technique, car il indique la direction dans laquelle le filtre agira avec le plus d’intensité. La valeur varie de 0 à 2. En mettant 0, le filtre agit de manière omnidirectionnelle. Cela a un impact important sur les éléments allongés et les contours des objets. À la valeur 2, le filtre agit principalement le long des bords de l’image.

Avant de conclure ce tutoriel, je vais vous montrer la différence que le filtre Kuwahara, réglé ainsi, apporte au rendu original. Beaucoup de détails ont disparu, mais on remarque clairement la différence avec un filtre Blur, qui enlève aussi le bruit et les petits détails, mais finit par flouter l’image entière, comme je le montre dans la vidéo.

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