In diesem Tutorial sehen wir uns an, wie ich die Anfangsszene für das Shadow Catcher-Tutorial vorbereitet habe, das ich nächste Woche veröffentlichen werde.
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Hallo zusammen! In diesem Tutorial sehen wir uns an, wie ich die Anfangsszene für das Shadow Catcher-Tutorial vorbereitet habe, das ich nächste Woche veröffentlichen werde.
In diesem Tutorial lernen wir, wie man ein 3D-Modell in ein Foto einfügt, indem man die Schatten nachbildet, die auf das Originalfoto geworfen werden, sowie wie man die Shadow Catcher-Informationen separat im Compositing verarbeitet.
In diesem Tutorial konzentrieren wir uns jedoch auf die Einrichtung der restlichen Szene als Vorbereitung auf das kommende Tutorial.
Um die Ausrichtung der echten Kamera in Blender nachzubilden und so das Platzieren von Objekten in der Szene zu erleichtern, verwende ich das Programm fSpy zusammen mit dem zugehörigen Blender-Add-on. Ich habe bereits ein Tutorial zu beiden gemacht, das auf meinem Kanal veröffentlicht wurde, aber ich werde die wichtigsten Konzepte hier noch einmal erklären.
Ich beginne mit fSpy, wo ich das Originalfoto laden und die Linien platzieren muss, um den oder die Fluchtpunkte im Bild zu identifizieren. Ich passe die beiden Linienpaare auf dem Foto an und verwende dabei die SHIFT-Taste, um beim Ziehen heranzuzoomen und die Punkte genau zu positionieren.

Schließlich setze ich den Ursprung der virtuellen Umgebung ungefähr an eine Ecke des Tisches. So werden neue Objekte genau dort in die Szene eingefügt, als würden sie auf der Tischoberfläche platziert.

Sobald die Szene in fSpy eingerichtet ist, speichere ich das Projekt als fSpy-Datei auf meiner Festplatte und wechsle zu Blender.
Ich habe das fSpy-Add-on für Blender bereits installiert und aktiviert, was es mir ermöglicht, diese Projekte direkt in Blender zu importieren.

Ich importiere dann die fSpy-Datei in eine leere Blender-Szene, wodurch eine virtuelle Kamera mit demselben Bildausschnitt wie das Originalfoto erstellt wird. Das Foto dient auch als Hintergrundbild der virtuellen Kamera, um die Positionierung zu erleichtern, wird aber nicht gerendert.

Zuerst füge ich ein Plane hinzu, das als Tischoberfläche beim Rendern dient. In einem neuen Projekt wird das Plane standardmäßig mit dem Ursprung in der Mitte der virtuellen Umgebung eingefügt. Um es einfacher zu skalieren, verschiebe ich es zunächst so, dass sein entferntester Scheitelpunkt mit dem Ursprung der Umgebung übereinstimmt.
Sobald das erledigt ist, wende ich die Location-Transformation an, um den Ursprung (Origin) des Plane an diesen Punkt zu verschieben. Jetzt kann ich das Plane einfacher skalieren.

Als ich das Foto aufgenommen habe, stellte ich ein zylindrisches Glas auf den Tisch, um eine Referenz für die Schattenprojektion zu haben. Also füge ich einen Cylinder ein und bewege ihn nach oben, um seinen Origin an die untere Basis zu verlegen. Ich setze den Origin dieses Objekts ebenfalls mit Apply Location neu, genau wie beim Plane. So bleibt der Zylinder beim Verschieben und Skalieren auf dem Plane stehen.

Ich bewege den Zylinder dann auf das Plane und positioniere ihn dort, wo sich das Glas auf dem Originalfoto befindet. Im Wireframe-Modus nutze ich die XY-Rasterlinien von Blender, um den Zylinder genau zu platzieren, und passe dann seine Größe an die Maße des Glases an.

Jetzt füge ich eine Lichtquelle vom Typ Spot Light hinzu und versuche, sie ungefähr an der Stelle zu positionieren, an der sich die Glühbirne im Originalfoto befindet. Auch hier kann ich die XY-Rasterlinien von Blender als Referenz verwenden.
Um die Einstellungen der Spot Light so anzupassen, dass die Schatten aus dem Originalbild nachgebildet werden, deaktiviere ich zunächst die Hintergrundbeleuchtung im World-Tab, damit ich mich in der Rendered-Ansicht nur auf das Licht der Spot Light konzentrieren kann.

Es folgt ein kleiner Prozess des Ausprobierens, bei dem ich verschiedene Eigenschaften der Lichtquelle anpasse, wie Radius, Kegelwinkel, Intensität und Position. Insbesondere durch Erhöhen des Radius der Lichtquelle kann ich die Größe der Glühbirne simulieren, wodurch weichere Schatten entstehen, denn die Lichtquelle ist kein entfernter Punkt im Raum, sondern eine halbkugelförmige Form in unmittelbarer Nähe zum Tisch. Ich wechsle zwischen der Rendered- und der Wireframe-Ansicht, um die Schatten des Zylinders mit denen des Glases zu vergleichen, bis ich ein zufriedenstellendes Ergebnis erreiche.

Am Ende dieses Prozesses erhöhe ich den World-Lichtwert leicht, um das indirekte Licht der realen Szene zu simulieren. In diesem Fall halte ich die Verwendung eines HDRi-Bildes nicht für notwendig, daher verwende ich einfach reines Weiß als Farbe für die Hintergrundbeleuchtung. Ich kann diesen Wert später noch anpassen, nachdem das Objekt in die Szene eingefügt wurde, um ein realistischeres Ergebnis zu erzielen.

Jetzt bleibt nur noch, das Objekt oder die Objekte zu importieren, die wir ins Foto einsetzen wollen. Es ist erneut hilfreich, den Origin des Objekts an dessen Basis zu verlegen, um das Platzieren und Transformieren auf dem Plane zu erleichtern. Für diese Schritte können auch die Snap-Werkzeuge von Blender nützlich sein.

Nachdem das Objekt nun in der Szene platziert ist, können wir den Referenzzylinder löschen und das Plane vorübergehend ausblenden, um Hintergrund- und Lichtwerte bei Bedarf anzupassen.

Okay, machen wir das Plane wieder sichtbar, und das war’s mit diesem Tutorial! Im Tutorial, das ich nächste Woche veröffentlichen werde, sehen wir dann, wie man den Shadow Catcher verwendet, um die Integration des Objekts ins Originalfoto abzuschließen. Bis bald!
