Dans ce tutoriel, nous allons voir comment j’ai préparé la scène initiale pour le tutoriel sur le Shadow Catcher, que je publierai la semaine prochaine.



Transcription de la vidéo

Bonjour à tous ! Dans ce tutoriel, nous allons voir comment j’ai préparé la scène initiale pour le tutoriel sur le Shadow Catcher, que je publierai la semaine prochaine.

Dans ce tutoriel, nous apprendrons à insérer un modèle 3D dans une photographie en recréant les ombres projetées sur la photo d’origine, ainsi qu’à traiter séparément les informations du Shadow Catcher dans le Compositing.

Dans ce tutoriel-ci, en revanche, nous allons nous concentrer sur la configuration du reste de la scène en préparation du prochain tutoriel.

Pour recréer l’orientation de la caméra réelle dans Blender et faciliter le positionnement des objets dans la scène, j’utiliserai le programme fSpy ainsi que son add-on pour Blender. J’ai déjà consacré un tutoriel à ces deux outils, publié précédemment sur ma chaîne, mais je vais en rappeler ici les concepts essentiels.

Je commence avec fSpy, où je dois charger la photo d’origine et placer les segments afin d’identifier le ou les points de fuite dans l’image. J’ajuste les deux paires de segments sur la photo en maintenant la touche SHIFT enfoncée tout en cliquant et en faisant glisser pour zoomer et positionner les points plus précisément.

Enfin, je définis l’Origin de l’environnement virtuel en le plaçant approximativement sur l’un des coins de la table. Ainsi, les nouveaux objets insérés dans la scène apparaîtront à cet endroit, comme s’ils étaient posés sur la table.

Une fois la scène configurée dans fSpy, j’enregistre le projet au format fSpy sur mon disque et je passe à Blender.

J’ai déjà installé et activé l’add-on fSpy pour Blender, ce qui me permet d’importer ces projets directement dans Blender.

J’importe ensuite le fichier fSpy dans une scène vide de Blender, ce qui crée une caméra virtuelle avec le même cadrage que sur la photo d’origine. La photographie est également utilisée comme arrière-plan de la caméra virtuelle pour aider au positionnement des éléments, mais elle ne sera pas rendue.

Je commence par ajouter un Plane qui servira de surface de table pour le rendu. Dans un nouveau projet, le Plane est inséré par défaut avec son Origin centré au milieu de l’environnement virtuel. Pour le redimensionner plus facilement, je le déplace d’abord afin que son sommet le plus éloigné s’aligne avec l’Origin de l’environnement.

Une fois cela fait, j’applique la transformation Location pour déplacer l’Origin du Plane à cet endroit. Je peux maintenant redimensionner le Plane plus facilement.

Lorsque j’ai pris la photo, j’ai placé un pot cylindrique sur la table afin d’avoir une référence pour la projection des ombres. J’insère donc un Cylinder, que je déplace vers le haut pour repositionner son Origin à la base inférieure. Je repositionne l’Origin de cet objet en utilisant Apply Location, comme je l’ai fait pour le Plane. Ainsi, le cylindre restera posé sur le Plane de référence lorsque je le déplacerai ou le redimensionnerai.

Je déplace ensuite le cylindre sur le Plane en le plaçant à l’endroit où se trouve le pot sur la photographie d’origine. En mode Wireframe, j’utilise les lignes de la grille XY de Blender pour positionner le cylindre avec précision, puis je le redimensionne pour correspondre aux dimensions du pot.

J’ajoute maintenant une source lumineuse de type Spot Light, en essayant de la positionner approximativement à l’endroit où se trouve l’ampoule sur la photo d’origine. Là encore, je peux utiliser les lignes de la grille XY comme référence.

Pour ajuster les paramètres de la Spot Light afin de reproduire les ombres présentes sur l’image, je commence par désactiver l’éclairage de fond dans l’onglet World, ce qui me permet de me concentrer uniquement sur la Spot Light en mode Rendered.

Vient ensuite une phase d’essais et d’ajustements, où je modifie différentes propriétés de la source lumineuse : son rayon, l’angle du cône, son intensité et sa position. En particulier, en augmentant le rayon de la lumière, on simule la taille réelle de l’ampoule, ce qui produit des ombres plus douces, car la lumière n’est plus ponctuelle mais provient d’une forme hémisphérique proche de la table. Je passe d’un mode de vue à l’autre, entre Rendered et Wireframe, pour comparer les ombres du cylindre à celles du pot jusqu’à obtenir un résultat satisfaisant.

À la fin de ce processus, j’augmente légèrement la valeur d’éclairage dans le World pour simuler la lumière indirecte présente dans la scène réelle. Dans ce cas, je ne pense pas qu’il soit nécessaire d’utiliser une image HDRi, donc je choisis simplement du blanc pur comme couleur d’arrière-plan. Je pourrai ajuster cette valeur plus tard, après avoir intégré l’objet dans la scène, afin d’obtenir un rendu plus réaliste.

À ce stade, il ne reste plus qu’à importer l’objet ou les objets que l’on souhaite insérer dans la photographie. Encore une fois, il est utile de repositionner l’Origin de l’objet à sa base pour faciliter le placement et les transformations sur le Plane. Les outils de Snap de Blender peuvent également être utiles.

Maintenant que l’objet est en place dans la scène, on peut supprimer le cylindre de référence et masquer temporairement le Plane afin d’ajuster les valeurs du fond et de la lumière si nécessaire.

Très bien, rendons à nouveau le Plane visible, et ce sera tout pour ce tutoriel ! Dans le tutoriel que je publierai la semaine prochaine, nous verrons comment utiliser le Shadow Catcher pour finaliser l’intégration de l’objet dans la photo d’origine. À bientôt !

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