Neste tutorial, veremos como configuro a cena inicial para o tutorial do Shadow Catcher, que será publicado na próxima semana.
Transcrição do vídeo
Olá a todos! Neste tutorial, veremos como configuro a cena inicial para o tutorial do Shadow Catcher, que será publicado na próxima semana.
Nesse tutorial, aprenderemos como inserir um modelo 3D em uma fotografia, recriando as sombras que serão projetadas na foto original, além de como processar as informações do Shadow Catcher separadamente no Compositing.
Neste tutorial, no entanto, focaremos em configurar o restante da cena em preparação para o próximo tutorial.
Assim como em muitos dos meus outros tutoriais em vídeo, a versão em PDF deste tutorial está disponível para download gratuito no link da descrição. Esta também é uma ótima oportunidade para se inscrever no canal e ativar as notificações para não perder os próximos tutoriais em vídeo!
Para recriar a orientação da câmera real no Blender, facilitando o posicionamento de objetos dentro da cena, usarei o programa fSpy junto com seu add-on para o Blender. Já dediquei um tutorial a ambos, publicado anteriormente no meu canal, mas vou abordar novamente os conceitos principais aqui.
Vou começar com o fSpy, onde preciso carregar a fotografia original e posicionar os segmentos para identificar o ponto ou pontos de fuga na imagem. Ajustarei os dois pares de segmentos na foto, usando a tecla SHIFT enquanto clico e arrasto para dar zoom na imagem original enquanto movo os pontos.

Por fim, definirei a Origem do ambiente virtual, posicionando-a aproximadamente onde está localizado um dos cantos da mesa. Dessa forma, novos objetos serão inseridos na cena nesse ponto, como se estivessem colocados sobre a superfície da mesa.

Após concluir a configuração da cena no fSpy, salvo este projeto como um arquivo fSpy no meu drive e mudo para o Blender.
Já instalei e ativei o add-on fSpy para o Blender, o que me permite importar esses projetos diretamente para o Blender.

Em seguida, importo o arquivo fSpy para uma cena vazia do Blender, resultando em uma câmera virtual configurada com o mesmo enquadramento da fotografia original. A fotografia também serve como plano de fundo para a câmera virtual, ajudando no posicionamento dos elementos, mas não será renderizada.

Primeiro, adiciono um Plane que servirá como a superfície da mesa para a renderização. Em um novo projeto, o Plane é inserido por padrão com sua Origem centralizada no meio do ambiente virtual. Para redimensioná-lo com mais facilidade, primeiro o movo para que seu vértice mais distante se alinhe com a origem do ambiente virtual.
Feito isso, aplico a transformação de Location para mover a Origem do Plane para esse ponto. Agora posso redimensionar o Plane com mais facilidade.

Quando tirei a fotografia, coloquei um pote cilíndrico sobre a mesa para ter uma referência da projeção das sombras. Então, insiro um cilindro, movendo-o para cima para reposicionar sua Origem na base inferior. Reposiciono a Origem desse objeto usando o Apply Location, da mesma forma que fiz com o Plane. Assim, o cilindro permanecerá apoiado sobre o Plane de referência ao movê-lo e redimensioná-lo.

Em seguida, movo o cilindro para o Plane, posicionando-o onde o pote está localizado na fotografia original. No modo de visualização Wireframe, uso as linhas da grade XY do Blender para posicionar o cilindro com precisão e depois o redimensiono para corresponder às dimensões do pote.

Agora adiciono uma fonte de luz do tipo Spot Light, tentando posicioná-la aproximadamente onde a lâmpada está localizada na fotografia original. Mais uma vez, posso usar as linhas da grade XY do Blender como referência para posicionar esse objeto.
Para ajustar as configurações da Spot Light e replicar as sombras presentes na imagem original, primeiro desativo a iluminação de fundo na aba World, permitindo que eu me concentre apenas na iluminação da Spot Light no modo Rendered.

O que se segue é um pequeno processo de tentativa e erro, no qual ajusto várias propriedades da fonte de luz, como o seu raio, ângulo do cone, intensidade e posição. Especificamente, ao aumentar o raio da fonte de luz, podemos simular o tamanho da lâmpada, o que produz sombras mais suaves, pois a fonte de luz não é um ponto distante no espaço, mas sim uma forma hemisférica muito próxima da mesa. Alternarei entre os modos de visualização Rendered e Wireframe para comparar as sombras projetadas pelo cilindro e pelo pote até obter um resultado satisfatório.

Ao final deste processo, aumento ligeiramente o valor da iluminação do World para simular a iluminação indireta presente na cena real. Neste caso, não considero necessário recorrer a uma imagem HDRi, por isso me limitarei a usar o branco puro como cor da iluminação de fundo. De qualquer forma, poderei modificar esse valor depois de inserir o objeto na cena para obter um resultado mais realista.

Neste ponto, só falta importar o objeto ou os objetos que queremos inserir na fotografia. Também neste caso, é recomendável reposicionar a Origem do objeto para a sua base, facilitando o seu posicionamento e transformação enquanto permanece sobre o Plane. Para essas operações, também é possível utilizar as ferramentas de Snap do Blender, se necessário.

Agora que o objeto está inserido na cena, podemos excluir o cilindro de referência e ocultar temporariamente o Plane, para que possamos modificar os valores da iluminação de fundo e da fonte de luz, se acharmos necessário.

Ok, vamos tornar o Plane visível novamente e, para este tutorial, paramos por aqui! No tutorial que publicarei na próxima semana, veremos como usar o Shadow Catcher para concluir a inserção deste objeto na fotografia original! Até breve!
