在本教程中,我们将看看我是如何为下周发布的 Shadow Catcher 教程搭建初始场景的。


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视频文字稿

大家好!在本教程中,我们将看看我是如何为下周发布的 Shadow Catcher 教程搭建初始场景的。

在那个教程中,我们将学习如何通过重建投射到原始照片上的阴影,将一个 3D 模型插入到照片中,以及如何在 Compositing 中单独处理 Shadow Catcher 信息。

不过在本教程中,我们将重点介绍如何设置场景的其余部分,为即将发布的教程做好准备。

和我许多其他视频教程一样,本教程的 PDF 版本可以通过描述中的链接免费下载。现在也是订阅频道并开启通知的好时机,这样你就不会错过接下来的视频教程了!

为了在 Blender 中重建真实摄像机的方向,从而更容易在场景中放置对象,我将使用 fSpy 程序及其 Blender 插件。我之前已经在频道中发布过关于它们的教程,不过这里我会再次介绍其中的关键概念。

我会先从 fSpy 开始,在其中加载原始照片,并放置线段来识别图像中的消失点。接着我会调整照片中的两组线段,在移动这些点时按住 SHIFT 键并点击拖动,以放大原始图像。

最后,我会设置虚拟环境的 Origin,将其大致放置在桌子其中一个角的位置。这样,新对象插入场景时就会出现在该位置,就像它们被放在桌面上一样。

当 fSpy 中的场景设置完成后,我会将该项目保存为一个 fSpy 文件到硬盘中,然后切换到 Blender。

我已经安装并启用了 Blender 的 fSpy 插件,因此可以直接将这些项目导入 Blender。

接着,我将 fSpy 文件导入一个空的 Blender 场景中,从而得到一个与原始照片拥有相同取景构图的虚拟摄像机。该照片也会作为虚拟摄像机的背景,帮助我们放置元素,但它不会被渲染出来。

首先,我会添加一个 Plane,用作渲染时的桌面表面。在新项目中,Plane 默认会插入,并且其 Origin 位于虚拟环境中心。为了更容易调整它的大小,我会先移动它,使其最远的顶点与虚拟环境的原点对齐。

完成之后,我会应用 Location 变换,将 Plane 的 Origin 移动到该点。这样我就能更方便地调整 Plane 的尺寸。

在拍摄照片时,我在桌面上放置了一个圆柱形罐子,作为阴影投射的参考。因此,我会插入一个 Cylinder,并向上移动它,将其 Origin 重新定位到底部基面。我会像处理 Plane 一样,使用 Apply Location 来重新定位该对象的 Origin。这样在移动和缩放 Cylinder 时,它就能始终贴合在参考 Plane 上。

接着,我会将 Cylinder 移动到 Plane 上,并把它放置在原始照片中罐子所在的位置。在 Wireframe 视图模式下,我会使用 Blender 的 XY 网格线来精确放置 Cylinder,然后调整其大小,使其与罐子的尺寸一致。

现在我会添加一个 Spot Light 类型的光源,并尝试将其放置在原始照片中灯泡所在的大致位置。同样,我可以使用 Blender 的 XY 网格线作为参考来定位该对象。

为了调整 Spot Light 的设置以重现原始图像中的阴影,我会先在 World 选项卡中禁用背景照明,这样我就能在 Rendered 模式下专注于 Spot Light 的照明效果。

接下来是一个小型的反复试验过程,我会调整光源的各种属性,例如半径、锥角、强度以及位置。特别是,通过增加光源半径,我们可以模拟灯泡的尺寸,这样会产生更柔和的阴影,因为光源并不是空间中的一个远距离点,而是一个非常接近桌面的半球形光源。我会在 Rendered 和 Wireframe 视图模式之间不断切换,对比 Cylinder 与罐子投射出的阴影,直到获得满意的结果。

在这个过程结束时,我会稍微提高 World 的照明值,以模拟真实场景中的间接光照。在这种情况下,我认为没有必要使用 HDRi 图像,因此我会直接使用纯白色作为背景照明颜色。不过,在将对象插入场景后,我仍然可以继续调整这个值,以获得更真实的效果。

到这里,只剩下导入我们想放入照片中的对象了。同样,将对象的 Origin 重新定位到底部会很有帮助,这样在保持对象位于 Plane 上的同时,也能更方便地进行定位和变换。如果需要的话,Blender 的 Snap 工具在这些操作中也会很有用。

现在对象已经放置到场景中,我们可以删除参考用的 Cylinder,并暂时隐藏 Plane,以便在需要时调整背景和光源的参数。

好了,现在让我们再次显示 Plane,本教程到这里就结束了!在我下周发布的教程中,我们将学习如何使用 Shadow Catcher 来完成该对象与原始照片的融合。下次见!

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