In diesem kurzen Tutorial sehen wir uns einige Informationen zu Auto Save und allgemein zur Sicherung unserer Projekte in Blender 4.5 an.


Für dieses Tutorial ist keine Deutsche Tonspur verfügbar. Unten kannst du das Video mit Englischer Tonspur und Untertiteln auf Deutsch, Englisch und in weiteren Sprachen ansehen. Unter dem Video findest du die ins Deutsche übersetzte Transkription.


Videotranskript

Hallo zusammen! In diesem kurzen Tutorial sehen wir uns einige Informationen zu Auto Save und allgemein zur Sicherung unserer Projekte in Blender 4.5 an. Unter anderem zeige ich euch, wie ihr mit einer kostenlosen Erweiterung mehrere Auto Save-Dateien mit Zeitstempel erstellen könnt. Außerdem sehen wir, wie ihr Blender so einstellt, dass beim Speichert mit den Erweiterungen blend 1, blend 2 und so weiter jedes Mal mehr als eine Datei gespeichert wird.

Beginnen wir mit der Auto Save-Funktion von Blender. Standardmäßig sollte diese Funktion im Fenster Preferences im Bereich Save And Load bereits aktiviert sein. Neben der Checkbox Auto Save befindet sich ein Feld, in dem ihr festlegen könnt, wie viele Minuten Blender warten soll, bevor die Auto Save-Datei für das aktuelle Projekt überschrieben wird.

Wenn ihr diese oder andere Einstellungen im Tab Preferences ändert, denkt daran, Auto Save Preferences zu aktivieren oder die Einstellungen manuell über das Menü unten links im Fenster zu speichern.

Wenn die Checkbox Auto Save bereits aktiviert war, hat Blender Wiederherstellungsdateien für alle Projekte gespeichert, an denen ihr bisher gearbeitet habt. Um zu sehen, wo sie gespeichert wurden, öffnet den Tab File Paths im Fenster Preferences und sucht nach dem Pfad Temporary Files. Wenn das Feld leer ist, bedeutet das nicht, dass die Dateien nicht gespeichert wurden. Es bedeutet, dass sie sich im temporären Dateienordner eures Systems befinden.

Auf dem Bildschirm zeige ich euch die Blend-Dateien, die Blender für mich in diesem Standardordner gespeichert hat. Beachtet, dass es auch eine Datei namens Quit gibt, in der die letzte Blender-Sitzung gespeichert wird, als ihr das Programm geschlossen habt. Wie ihr seht, können diese Dateien ziemlich viel Speicherplatz belegen. Deshalb ist es eine gute Idee, diesen Ordner von Zeit zu Zeit zu öffnen und aufzuräumen. Ein Tipp, den ich empfehle, ist, den Pfad Temporary Files im Tab Preferences auf einen eigenen Ordner auf eurem Desktop zu ändern. So werdet ihr daran erinnert, ihn gelegentlich zu überprüfen und Speicherplatz freizugeben.

Um eine Auto Save-Datei zu laden, öffnet das Menü File und klickt im Bereich Recover auf Auto Save. Es öffnet sich ein File Browser-Fenster mit dem Speicherort der Auto Save-Dateien von Blender. Von dort aus könnt ihr das benötigte Projekt wiederherstellen.

Wie ich bereits erwähnt habe, wird pro Projekt nur eine Auto Save-Datei gespeichert. Das bedeutet, Blender überschreibt die Auto Save-Datei des aktuellen Projekts in dem im Bereich Preferences festgelegten Zeitintervall. Wenn ihr jedoch mehrere Auto Save-Dateien haben möchtet, um einen Änderungsverlauf zu behalten, könnt ihr die Erweiterung Incremental Auto Saves im Tab Extensions in Preferences installieren.

Nach der Installation der Erweiterung geht ihr in den Tab Add Ons, sucht dort danach und passt die Parameter nach euren Wünschen an. Vergesst nicht, auf Save Preferences zu klicken, bevor ihr das Fenster schließt, falls die Option Auto Save Preferences nicht aktiviert ist. Für dieses Beispiel habe ich einen anderen Speicherordner als den Standardordner festgelegt und vor der Aufnahme des Videos ein paar Minuten gewartet. In dem von mir gewählten Ordner wurden mehrere Speicherdateien im Abstand von einer Minute erstellt, jeweils mit einem Zeitstempel im Dateinamen. Natürlich ist eine Minute sehr kurz. Ich habe das nur zur Demonstration so eingestellt. Es ist besser, 5 oder sogar 10 Minuten einzustellen, je nach Bedarf.

Im Tab Save And Load ist euch vielleicht das Feld Save Versions aufgefallen. Dieses Feld steuert die Anzahl der Sicherungsversionen, die Blender erstellt, wenn ihr im Menü File den Befehl Save verwendet und dabei die aktuelle Projektdatei überschreibt. Der Standardwert ist 1, und die erstellte Sicherungsdatei heißt blend 1. Ich räume jetzt den Ordner auf, in dem sich meine aktuelle Datei befindet, und entferne die Auto Saves, damit ich euch ein Beispiel für Save Versions zeigen kann.

Ich setze den Wert von Save Versions auf 10, speichere die Änderungen und speichere dann die aktuelle Projektdatei mehrmals, sowohl über Save im Menü File als auch mit der Tastenkombination Control S. Jetzt seht ihr im Projektordner mehrere Sicherungsdateien mit fortlaufenden Namen wie blend 1, blend 2, blend 3 und so weiter.

Zusammengefasst stellt Blender Auto Saves als letzte Rettung im Fall eines Absturzes ohne vorheriges Speichert bereit. Außerdem haben wir gesehen, wie ihr mit der Erweiterung Incremental Auto Saves mehrere Dateien für das aktuelle Projekt erstellen könnt, jeweils mit einem Zeitstempel im Namen und in regelmäßigen Abständen gespeichert. Ich habe euch auch gezeigt, wie ihr den Speicherpfad für diese Dateien ändern könnt, damit ihr sie im Blick behaltet und regelmäßig aufräumt, da sie viel Speicherplatz belegen können. Schließlich haben wir uns angesehen, wie ihr mit Save Versions mehrere Sicherungsdateien erstellt, wenn ihr mit Control S speichert und dabei die Projektdatei überschreibt.

Wahrscheinlich wisst ihr das schon, aber der Vollständigkeit halber: Es ist auch eine gute Gewohnheit, die Funktion Save Incremental im Menü File zu verwenden. Diese Funktion erstellt jedes Mal eine neue Datei mit einer fortlaufenden numerischen Endung, wenn ihr speichert. So behaltet ihr einen Verlauf früherer Versionen in eurem Projektordner. Die Tastenkombination für diese Funktion ist Control Alt S. Das war alles für dieses Tutorial! Wenn es euch gefallen hat, könnt ihr euch mit einem Like bedanken und den Kanal abonnieren. Bis zum nächsten Mal!

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