In diesem kurzen Tutorial, das mit Version 5 von Blender erstellt wurde, zeige ich euch, wie ihr Constraints einrichtet, um die oberen Fächer einer Tool Box einfach zu öffnen und zu schließen.


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Videotranskript

Hallo zusammen! In diesem kurzen Tutorial, das mit Version 5 von Blender erstellt wurde, zeige ich euch, wie ihr Constraints einrichtet, um die oberen Fächer einer Tool Box einfach zu öffnen und zu schließen.

In diesem speziellen Modell hat nämlich jedes obere Fach der Tool Box zwei Verbindungsbügel, daher müssen wir einen Weg finden, beide zu rotieren und vor allem dafür zu sorgen, dass das Fach einer bogenförmigen Bewegung folgt und dabei während der Bewegung horizontal bleibt.

Außerdem gibt es zwei Bügel pro Seite, sodass wir sie weder miteinander joinen noch in irgendeiner Weise parenten können. Wir müssen uns daher entweder auf Armatures oder auf Rotations-Constraints verlassen. In diesem Tutorial betrachten wir die zweite Lösung.

Konzentrieren wir uns nur auf eine Seite, also auf ein einzelnes Fach. Die Arbeit am anderen Fach wird vollkommen symmetrisch sein. Wir wollen das Fach bewegen, indem wir nur einen Bügel rotieren, dessen Origin bereits korrekt dort positioniert ist, wo sich der Pin befindet, der an der Haupt-Tool-Box befestigt ist.

Damit die anderen drei Bügel auf dieser Seite der Rotation des ausgewählten folgen, müssen wir ihnen allen einen Copy Rotation Constraint geben und den Referenzbügel als Target festlegen. Beginnen wir damit, diese Arbeit zunächst nur an einem Bügel auszuführen.

Um diesen Constraint auch auf die anderen zwei Bügel anzuwenden, wählen wir diese beiden Objekte aus und wählen dann zuletzt den Bügel aus, der den Constraint bereits hat. Auf diese Weise wird der zuletzt ausgewählte Bügel zum aktiven Objekt in der Auswahl, und wir können sein Constraint-Panel sehen.

In diesem Panel klicken wir auf Copy To Selected, um denselben Constraint den anderen Objekten in der Auswahl zuzuweisen. Wenn wir nun den Referenzbügel rotieren, sehen wir, dass sich die anderen drei korrekt mitdrehen.

Damit sich das Fach bewegt, wenn wir den Referenzbügel rotieren, geben wir dem Fach einen Child Of Constraint und setzen im Target-Feld des Constraints den Referenzbügel.

Wenn wir den Bügel jetzt rotieren, stellen wir fest, dass sich das Fach mitdreht. Um das Fach horizontal zu halten, geben wir ihm zusätzlich einen Limit Rotation Constraint und wählen die Achse aus, deren Rotation wir sperren möchten, was in meinem Fall die Y-Achse ist.

Das ist schon viel besser, aber wir sind noch nicht ganz am Ziel, da das Fach während der Bewegung nicht den korrekten Abstand zu den Bügeln beibehält.

Um dieses Problem zu lösen, müssen wir den Origin des Fachs an die Stelle setzen, an der sich der Pin befindet, der das Fach mit dem Referenzbügel verbindet. Um diese Operation auszuführen, wähle ich zuerst die Geometrie an diesem Punkt aus und wähle dann im Menü, das ich mit dem Shortcut SHIFT S öffne, die Option Cursor To Selected.

Anschließend wähle ich das Fach im Object Mode aus, mache einen Rechtsklick und wähle Set Origin To 3D Cursor.

Jetzt können wir den Referenzbügel um die Rotationsachse, die in meinem Fall die Y-Achse ist, rotieren, um das obere Fach zu öffnen und zu schließen, und das alles ohne Armatures zu verwenden.

Alles klar, das war auch schon alles für dieses Video! Wenn es euch nützlich war, könnt ihr mir mit einem Like danken und den Channel abonnieren. Bis bald!

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