In questo breve tutorial, realizzato con la versione 5 di Blender, vi mostro come impostare i Constraints per aprire e chiudere facilmente gli scomparti superiori di una cassetta degli attrezzi.


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Trascrizione del video

Salve a tutti! In questo breve tutorial, realizzato con la versione 5 di Blender, vi mostro come impostare i Constraints per aprire e chiudere facilmente gli scomparti superiori di una cassetta degli attrezzi.

In questo particolare modello, infatti, per ciascun scomparto superiore della cassetta abbiamo due staffe di collegamento, quindi dobbiamo trovare il modo di ruotarle entrambe e, soprattutto, far compiere un movimento ad arco allo scomparto, che deve rimanere orizzontale durante il movimento.

Tra le altre cose, le staffe sono due per lato, per cui non possiamo né unirle né imparentarle tra loro in alcun modo. Dobbiamo quindi ricorrere o alle Armature oppure ai Constraints di rotazione. In questo tutorial, esamineremo la seconda soluzione.

Concentriamoci su un solo lato, ossia su un solo scomparto. Il lavoro sull'altro scomparto sarà comunque perfettamente speculare. Vogliamo muovere lo scomparto ruotando una sola staffa, la cui Origin è già posizionata correttamente lì dove si trova il perno agganciato alla cassetta principale.

Per far sì che le altre tre staffe presenti su questo lato seguano la rotazione di quella selezionata, dobbiamo fornire a tutte loro un Constraint di tipo Copy Rotation, impostando come Target la staffa di riferimento. Facciamo questo lavoro per una sola staffa, per cominciare.

Per applicare questo Constraint anche alle altre due staffe, selezioniamo proprio questi due oggetti, poi selezioniamo per ultima la staffa provvista di Constraint. In questo modo, la staffa selezionata per ultima sarà l'oggetto attivo della selezione e potremo vederne la scheda Constraint.

In questa scheda, clicchiamo su Copy To Selected per fornire lo stesso Constraint anche agli altri oggetti presenti nella selezione. Ruotando ora la staffa di riferimento, vediamo che le altre tre ruotano correttamente.

Per far sì che lo scomparto si sposti quando ruotiamo la staffa di riferimento, diamo allo scomparto un Constraint di tipo Child Of, impostando la staffa di riferimento nel campo Target del Constraint.

Ruotando ora la staffa, notiamo che lo scomparto viene ruotato con essa. Per mantenere orizzontale lo scomparto, diamogli anche un Constraint di tipo Limit Rotation, selezionando l'asse la cui rotazione vogliamo bloccare, che nel mio caso è l'asse Y.

Va molto meglio, ma ancora non ci siamo, perché lo scomparto non si mantiene alla giusta distanza dalle staffe mentre viene spostato.

Per risolvere questo problema, dobbiamo impostare l'Origin dello scomparto lì dove si trova il perno con il quale lo scomparto è collegato alla staffa di riferimento. Per effettuare questa operazione, per prima cosa seleziono la geometria presente in quel punto e scelgo l'opzione Cursor To Selected dal menù che apro mediante lo shortcut SHIFT S.

Poi, con lo scomparto selezionato in modalità Object, faccio click destro e scelgo Set Origin To 3D Cursor.

Adesso possiamo ruotare la staffa di riferimento, intorno all'asse di rotazione, che nel mio caso è l'asse Y, per aprire e chiudere lo scomparto superiore, il tutto senza l'utilizzo di Armatures.

Bene, anche per questo video è tutto! Se vi è stato utile, potete ringraziarmi con un bel Like e iscrivendovi al canale! A presto!

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