Blender 버전 5로 제작한 이 짧은 튜토리얼에서, Constraints를 설정해 공구함의 상단 수납칸을 쉽게 열고 닫는 방법을 보여드리겠습니다.
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안녕하세요 여러분. Blender 버전 5로 제작한 이 짧은 튜토리얼에서, Constraints를 설정해 공구함의 상단 수납칸을 쉽게 열고 닫는 방법을 보여드리겠습니다.
이 모델에서는 공구함의 각 상단 수납칸이 두 개의 연결 브래킷을 가지고 있기 때문에, 두 브래킷을 모두 회전시키면서도 수납칸이 움직이는 동안 수평을 유지한 채 아치형 경로를 따라 움직이게 만들어야 합니다.

또한 한쪽당 브래킷이 두 개씩 있기 때문에, 어떤 방식으로도 서로 Join 하거나 Parent 할 수 없습니다. 따라서 Armatures를 사용하거나 회전 Constraints에 의존해야 합니다. 이 튜토리얼에서는 두 번째 방법을 살펴보겠습니다.
한쪽만 집중해서 살펴보겠습니다. 즉, 하나의 수납칸만 다룹니다. 다른 쪽 수납칸의 작업은 완전히 대칭적일 것입니다. 우리는 단 하나의 브래킷만 회전시켜 수납칸을 움직이고자 하며, 이 브래킷의 Origin은 이미 메인 공구함에 고정된 핀이 있는 위치에 올바르게 설정되어 있습니다.
이쪽에 있는 나머지 세 개의 브래킷이 선택한 브래킷의 회전을 따라가게 하려면, 모두에게 Copy Rotation Constraint를 추가하고 기준이 되는 브래킷을 Target으로 설정해야 합니다. 먼저 하나의 브래킷에 대해서만 이 작업을 해보겠습니다.

이 Constraint를 다른 두 브래킷에도 적용하기 위해, 그 두 오브젝트를 먼저 선택한 다음 Constraint가 이미 적용된 브래킷을 마지막으로 선택합니다. 이렇게 하면 마지막에 선택한 브래킷이 활성 오브젝트가 되며, 해당 Constraint 패널을 볼 수 있습니다.
이 패널에서 Copy To Selected를 클릭해 동일한 Constraint를 선택된 다른 오브젝트에 할당합니다. 이제 기준 브래킷을 회전시키면, 나머지 세 개도 올바르게 회전하는 것을 확인할 수 있습니다.

기준 브래킷을 회전할 때 수납칸도 함께 움직이게 하려면, 수납칸에 Child Of Constraint를 추가하고 Constraint의 Target 필드에 기준 브래킷을 설정합니다.

이제 브래킷을 회전시키면 수납칸도 함께 회전하는 것을 볼 수 있습니다. 수납칸을 수평으로 유지하기 위해, Limit Rotation Constraint도 추가하고 회전을 고정하고 싶은 축을 선택합니다. 제 경우에는 Y 축입니다.

훨씬 나아졌지만 아직 완성은 아닙니다. 수납칸이 움직이는 동안 브래킷과의 올바른 거리를 유지하지 못하고 있기 때문입니다.
이 문제를 해결하려면, 수납칸과 기준 브래킷을 연결하는 핀이 있는 위치로 수납칸의 Origin을 설정해야 합니다. 이를 위해 먼저 그 지점의 geometry를 선택한 뒤, SHIFT S 단축키로 여는 메뉴에서 Cursor To Selected를 선택합니다.
그런 다음 Object mode에서 수납칸을 선택한 상태로 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 Set Origin To 3D Cursor를 선택합니다.

이제 기준 브래킷을 회전축을 기준으로 회전시켜 상단 수납칸을 열고 닫을 수 있습니다. 제 경우 회전축은 Y 축이며, Armatures는 전혀 사용하지 않았습니다.

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