En este breve tutorial, creado usando la versión 5 de Blender, les mostraré cómo configurar Constraints para abrir y cerrar fácilmente los compartimentos superiores de una tool box.



Transcripción del video

¡Hola a todos! En este breve tutorial, creado usando la versión 5 de Blender, les mostraré cómo configurar Constraints para abrir y cerrar fácilmente los compartimentos superiores de una tool box.

En este modelo en particular, de hecho, cada compartimento superior de la tool box tiene dos soportes de conexión, por lo que necesitamos encontrar una forma de rotarlos a ambos y, sobre todo, hacer que el compartimento siga un movimiento en arco manteniéndose horizontal durante el movimiento.

Además, hay dos soportes por lado, así que no podemos unirlos ni hacer parenting entre ellos de ninguna manera. Por lo tanto, tenemos que recurrir a Armatures o a rotation Constraints. En este tutorial examinaremos la segunda solución.

Centrémonos solo en un lado, es decir, en un único compartimento. El trabajo en el otro compartimento será perfectamente simétrico. Queremos mover el compartimento rotando solo un soporte, cuyo Origin ya está correctamente posicionado donde se encuentra el pin unido a la tool box principal.

Para hacer que los otros tres soportes de este lado sigan la rotación del seleccionado, necesitamos asignarles a todos un Copy Rotation Constraint, estableciendo el soporte de referencia como Target. Empecemos haciendo este trabajo solo en un soporte.

Para aplicar este Constraint también a los otros dos soportes, seleccionamos esos dos objetos y luego seleccionamos por último el soporte que ya tiene el Constraint. De esta forma, el último soporte seleccionado se convierte en el objeto activo de la selección y podemos ver su panel de Constraints.

En este panel, hacemos clic en Copy To Selected para asignar el mismo Constraint a los otros objetos de la selección. Ahora, cuando rotamos el soporte de referencia, podemos ver que los otros tres rotan correctamente.

Para hacer que el compartimento se mueva cuando rotamos el soporte de referencia, le damos al compartimento un Child Of Constraint, configurando el soporte de referencia en el campo Target del Constraint.

Al rotar ahora el soporte, notamos que el compartimento rota con él. Para mantener el compartimento horizontal, también le damos un Limit Rotation Constraint, seleccionando el eje cuya rotación queremos bloquear, que en mi caso es el eje Y.

Esto es mucho mejor, pero todavía no hemos terminado, porque el compartimento no se mantiene a la distancia correcta de los soportes mientras se mueve.

Para resolver este problema, necesitamos establecer el Origin del compartimento en el punto donde se encuentra el pin que conecta el compartimento con el soporte de referencia. Para realizar esta operación, primero selecciono la geometría en ese punto y elijo la opción Cursor To Selected desde el menú que abro usando el atajo SHIFT S.

Luego, con el compartimento seleccionado en Object mode, hago clic derecho y elijo Set Origin To 3D Cursor.

Ahora podemos rotar el soporte de referencia alrededor del eje de rotación, que en mi caso es el eje Y, para abrir y cerrar el compartimento superior, todo sin usar Armatures.

Muy bien, ¡eso es todo por este video también! Si les resultó útil, pueden agradecérmelo con un buen Like y suscribiéndose al canal. ¡Nos vemos pronto!

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