Dans ce court tutoriel, réalisé avec la version 5 de Blender, je vais vous montrer comment configurer des Constraints pour ouvrir et fermer facilement les compartiments supérieurs d’une boîte à outils.



Transcription de la vidéo

Bonjour à tous. Dans ce court tutoriel, réalisé avec la version 5 de Blender, je vais vous montrer comment configurer des Constraints pour ouvrir et fermer facilement les compartiments supérieurs d’une boîte à outils.

Dans ce modèle en particulier, chaque compartiment supérieur de la boîte à outils possède deux supports de liaison. Nous devons donc trouver un moyen de faire pivoter les deux et surtout de faire en sorte que le compartiment suive un mouvement en arc tout en restant horizontal pendant le déplacement.

De plus, il y a deux supports par côté, nous ne pouvons donc pas les joindre ni les parenter entre eux de quelque manière que ce soit. Nous devons donc nous appuyer soit sur des Armatures, soit sur des Constraints de rotation. Dans ce tutoriel, nous allons examiner la deuxième solution.

Concentrons-nous sur un seul côté, c’est-à-dire sur un seul compartiment. Le travail sur l’autre compartiment sera parfaitement symétrique. Nous voulons déplacer le compartiment en faisant pivoter un seul support, dont l’Origin est déjà correctement positionnée à l’endroit où se trouve la goupille fixée à la boîte à outils principale.

Pour que les trois autres supports de ce côté suivent la rotation de celui que nous avons sélectionné, nous devons leur attribuer à tous un Copy Rotation Constraint, en définissant le support de référence comme Target. Commençons par effectuer ce travail sur un seul support.

Pour appliquer ce Constraint également aux deux autres supports, nous sélectionnons ces deux objets, puis nous sélectionnons en dernier le support qui possède déjà le Constraint. De cette façon, le dernier support sélectionné devient l’objet actif de la sélection, et nous pouvons voir son panneau de Constraints.

Dans ce panneau, nous cliquons sur Copy To Selected afin d’assigner le même Constraint aux autres objets de la sélection. Maintenant, lorsque nous faisons pivoter le support de référence, nous pouvons voir que les trois autres pivotent correctement.

Pour faire bouger le compartiment lorsque nous faisons pivoter le support de référence, nous donnons au compartiment un Child Of Constraint, en définissant le support de référence dans le champ Target du Constraint.

En faisant maintenant pivoter le support, nous remarquons que le compartiment pivote avec lui. Pour maintenir le compartiment horizontal, nous lui ajoutons également un Limit Rotation Constraint, en sélectionnant l’axe dont nous voulons bloquer la rotation, qui dans mon cas est l’axe Y.

C’est déjà beaucoup mieux, mais nous n’y sommes pas encore, car le compartiment ne reste pas à la bonne distance des supports pendant son déplacement.

Pour résoudre ce problème, nous devons définir l’Origin du compartiment à l’endroit où se trouve la goupille qui relie le compartiment au support de référence. Pour effectuer cette opération, je sélectionne d’abord la géométrie à cet endroit et je choisis l’option Cursor To Selected dans le menu que j’ouvre avec le raccourci SHIFT S.

Ensuite, avec le compartiment sélectionné en Object mode, je fais un clic droit et je choisis Set Origin To 3D Cursor.

Nous pouvons maintenant faire pivoter le support de référence autour de l’axe de rotation, qui dans mon cas est l’axe Y, pour ouvrir et fermer le compartiment supérieur, le tout sans utiliser d’Armatures.

Très bien, c’est tout pour cette vidéo. Si vous l’avez trouvée utile, vous pouvez me remercier avec un Like et en vous abonnant à la chaîne. À très bientôt.

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