En este breve tutorial básico sobre Compositing en Blender, veremos cómo crear y renombrar parámetros para un grupo de nodos y cómo crear un par de parámetros para ajustar la intensidad del efecto Vignetting.



Transcripción del video

¡Hola a todos! En este breve tutorial básico sobre Compositing en Blender, veremos cómo crear y renombrar parámetros para un grupo de nodos y cómo crear un par de parámetros para ajustar la intensidad del efecto Vignetting.

En un tutorial publicado anteriormente, te mostré cómo agregar un grupo de nodos de Compositing desde un archivo externo de Blender, y también proporcioné un archivo que contiene un par de grupos de nodos de forma gratuita, implementando un efecto de resplandor y el efecto Vignetting.

Sin embargo, el grupo de nodos de Vignetting no tiene parámetros externos, lo que significa que cada vez que queramos modificar el desenfoque del halo o la intensidad del efecto, tendremos que abrir el grupo de nodos y modificar los parámetros dentro de él.

Esto puede ser bastante molesto, especialmente cuando se trata de muchos grupos de nodos que implementan diferentes efectos, y no conocer todos los parámetros y sus funciones; además, tener un socket de entrada para algunos parámetros de un grupo te permite vincular esos valores a otros nodos, como un nodo Time, lo que te permite ajustar el efecto basado en el fotograma actual, logrando efectos animados, solo por dar un ejemplo.

Para mostrar uno o más parámetros de los nodos dentro del grupo en la interfaz de nodos cuando está cerrado, simplemente abre el grupo y crea una conexión entre el parámetro que queremos mostrar y el socket vacío disponible en el nodo Group Input. Es así de simple, ¿verdad?

Por ejemplo, podemos conectar el socket Factor del nodo Multiply disponible en el grupo de Vignetting al nodo Group Input, de modo que podamos modificar la intensidad del efecto Vignetting cuando el nodo esté cerrado, sin tener que abrirlo.

Antes de continuar, déjame darte una sugerencia: selecciona el nodo Group Input, abre la pestaña Group en la Sidebar (que se puede mostrar u ocultar usando la tecla N), luego selecciona la entrada Factor y renómbrala, por ejemplo, a vig_intensity, o con cualquier otro nombre más significativo que Factor.

Aquí, no hay otros parámetros nombrados Factor en el grupo, por lo que no hay riesgo de ambigüedad, pero en grupos donde existan dos o más parámetros con el mismo nombre, es una buena práctica renombrarlos en el nodo Group Input para asegurarte de que estás modificando el parámetro correcto... e incluso, cuando el parámetro es único, darle un nombre más significativo es una buena idea.

Así que pasemos al segundo tema de este tutorial, que es cómo crear un parámetro para modificar el tamaño del desenfoque del Gaussian blur que se aplicará a la máscara ovalada blanca sobre un fondo negro creada con los nodos Lens Distortion y Greater Than.

El parámetro Factor del nodo Multiply permite ajustar la intensidad de la aplicación de la máscara desenfocada, pero no el tamaño del desenfoque, que está determinado por los parámetros X e Y en el nodo Blur...

...sin embargo, notamos de inmediato que no hay sockets de entrada para estos dos parámetros, ¡así que no podemos conectarlos al nodo Group Input!

Afortunadamente, el problema se puede resolver fácilmente: será suficiente establecer 100% para ambos campos X e Y, luego conectar el parámetro Size al nodo Group Input y renombrarlo, por ejemplo, a Blurring Size.

El parámetro Blurring Size debe establecerse en un valor entre 0 y 1, donde 1 representa el 100% para ambos X e Y. Entonces, si queremos un desenfoque relativo al 20%, debemos escribir 0.2 en el campo Blurring Size.

Por supuesto, te dije que establecieras 100% para ambos X e Y porque sus valores eran idénticos, por lo que Size los modificará a ambos en la misma proporción.

Aquí tenemos el nodo que implementa el efecto Vignette en una versión compacta que muestra dos parámetros, lo que nos permite ajustar el efecto final más rápidamente y conectarlos a otros nodos si es necesario, por ejemplo, para modificar el efecto en función del tiempo de animación u otros parámetros.

¡Bueno, espero que este tutorial haya sido útil! ¡Nos vemos pronto!

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