이 짧은 Blender 합성 기본 튜토리얼에서는 노드 그룹에 대한 파라미터를 생성하고 이름을 변경하는 방법과 비네트(Vignette) 효과의 강도를 조정하기 위한 파라미터를 만드는 방법을 살펴보겠습니다.
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안녕하세요, 여러분! 이 짧은 Blender 합성 기본 튜토리얼에서는 노드 그룹에 대한 파라미터를 생성하고 이름을 변경하는 방법과 비네트(Vignette) 효과의 강도를 조정하기 위한 파라미터를 만드는 방법을 살펴보겠습니다. 이 튜토리얼은 Blender 3.6 버전에서 제작되었습니다.
이전에 게시된 튜토리얼에서는 외부 Blender 파일에서 합성 노드 그룹을 가져와서 글로우 효과와 비네팅 효과를 구현하는 방법을 보여드렸습니다.
그러나 비네팅 노드 그룹에는 외부 파라미터가 없어, 효과의 흐림 정도나 강도를 수정하려면 매번 그룹을 열고 내부의 파라미터를 수정해야 합니다.

이것은 특히 여러 노드 그룹을 다루면서 각 파라미터와 기능을 다 알지 못할 때 꽤 번거로울 수 있습니다. 또한, 그룹의 일부 파라미터에 입력 소켓이 있으면, 해당 값을 Time 노드와 같은 다른 노드에 연결하여 현재 프레임에 따라 효과를 조정할 수 있어 애니메이션 효과를 얻을 수 있습니다.
그룹이 닫혀 있을 때 노드 인터페이스에 그룹 내 노드의 하나 이상의 파라미터를 표시하려면, 간단히 그룹을 열고 표시하려는 파라미터와 Group Input 노드에 있는 빈 소켓 사이에 연결을 생성하면 됩니다. 아주 간단하죠?

예를 들어, 비네팅 그룹에 있는 Multiply 노드의 Factor 소켓을 Group Input 노드에 연결하면, 노드를 열지 않고도 비네팅 효과의 강도를 조절할 수 있습니다.

하지만 진행하기 전에, 한 가지 팁을 드리겠습니다: Group Input 노드를 선택하고 사이드바의 Group 탭을 엽니다 (N 키로 사이드바를 표시하거나 숨길 수 있습니다). 그런 다음 Factor 입력을 선택하고, 예를 들어 vig_intensity와 같이 Factor보다 의미 있는 이름으로 바꿔보세요.

여기에서는 그룹 내에 Factor라는 이름의 다른 파라미터가 없어서 혼동할 염려가 없지만, 동일한 이름을 가진 두 개 이상의 파라미터가 존재하는 그룹에서는, Group Input 노드에서 파라미터의 이름을 변경하여 올바른 파라미터를 수정하고 있다는 것을 확실히 하는 것이 좋습니다. 사실, 파라미터가 유일할 때조차도 더 의미 있는 이름을 부여하는 것은 좋은 아이디어입니다.
이제 이 튜토리얼의 두 번째 주제로 넘어가 보겠습니다. 여기서는 Lens Distortion과 Greater Than 노드로 생성한 검은 배경의 흰색 타원형 마스크에 적용할 Gaussian Blur의 흐림 크기를 수정할 파라미터를 만드는 방법을 알아보겠습니다.
Multiply 노드의 Factor 파라미터는 흐려진 마스크의 적용 강도를 조절할 수는 있지만, 흐림 크기는 조절할 수 없습니다. 흐림 크기는 Blur 노드의 X와 Y 파라미터로 결정됩니다…
...그러나 곧바로 이 두 파라미터에 대한 입력 소켓이 없다는 것을 알게 됩니다. 그래서 Group Input 노드에 연결할 수가 없죠!

다행히 이 문제는 쉽게 해결할 수 있습니다. X와 Y 필드를 모두 100%로 설정한 다음, Size 파라미터를 Group Input 노드에 연결하고, 예를 들어 Blurring Size로 이름을 변경하면 됩니다.

Blurring Size 파라미터는 0과 1 사이의 값으로 설정해야 하며, 여기서 1은 X와 Y 모두 100%를 의미합니다. 따라서 흐림을 20%로 설정하려면 Blurring Size 필드에 0.2를 입력해야 합니다.

물론 X와 Y의 값을 동일하게 100%로 설정하라고 말씀드린 이유는, 두 값이 동일했기 때문에 Size가 동일한 비율로 둘 다 조정하게 하기 위해서였습니다.
이제 두 개의 파라미터가 표시되는 비네팅 효과를 구현하는 노드를 간편한 형태로 만들어, 최종 효과를 더 빠르게 조정하고, 필요시 애니메이션 시간이나 다른 파라미터에 따라 효과를 변경할 수 있도록 다른 노드에 연결할 수도 있습니다.
이 튜토리얼이 여러분께 도움이 되었기를 바랍니다! 곧 다시 만나요!