この短い基本的なBlender 3.6のコンポジティングチュートリアルでは、ノードグループのパラメータを作成および名前変更する方法と、ビネット効果の強度を調整するためのパラメータを作成する方法について説明します。
動画の書き起こし
こんにちは、皆さん!
この短い基本的なBlender 3.6のコンポジティングチュートリアルでは、ノードグループのパラメータを作成および名前変更する方法と、ビネット効果の強度を調整するためのパラメータを作成する方法について説明します。
以前公開したチュートリアルでは、外部のBlenderファイルからコンポジティングノードのグループを追加する方法を紹介し、グロー効果とビネット効果を実装したいくつかのグループを含むファイルを無料で提供しました。
しかし、ビネットのノードグループには外部パラメータがありません。これは、ハローのぼかしや効果の強度を変更するたびにノードグループを開いて内部のパラメータを変更する必要があることを意味します。

これは特に、異なる効果を実装した多くのノードグループを扱う場合、すべてのパラメータとその機能を把握していないときに非常に面倒です。さらに、グループのいくつかのパラメータに入力ソケットを持たせることで、例えばTimeノードのような他のノードにそれらの値をリンクし、現在のフレームに基づいて効果を調整し、アニメーション効果を実現することが可能になります。
グループが閉じているときにノードのインターフェースでグループ内のノードの1つまたは複数のパラメータを表示するには、グループを開き、表示したいパラメータとGroup Inputノードの空のソケットの間に接続を作成するだけです。それだけで簡単です。

例えば、VignettingグループにあるMultiplyノードのFactorソケットをGroup Inputノードに接続することで、ノードを開かずにビネット効果の強度を変更できるようになります。

ただし、先に進む前に一つアドバイスをします。Group Inputノードを選択し、サイドバーのGroupタブを開きます(Nキーで表示/非表示を切り替えられます)。次に、Factor入力を選択して、例えば「vig_intensity」など、Factorよりも意味のある名前に変更します。

ここでは、グループ内にFactorという名前の他のパラメータは存在しないので、混乱するリスクはありません。しかし、同じ名前のパラメータが二つ以上存在するグループでは、Group Inputノードで名前を変更することが良い習慣です。これにより、正しいパラメータを変更していることを確認できます。そして、パラメータが一意である場合でも、より意味のある名前にすることは良い考えです。
では、このチュートリアルの第二のトピックに進みましょう。これは、Lens DistortionとGreater Thanノードで作成された黒い背景に白い楕円形のマスクに適用されるガウシアンぼかしのぼかしサイズを変更するためのパラメータを作成する方法です。
MultiplyノードのFactorパラメータは、ぼかしマスクの適用強度を調整することはできますが、ぼかしサイズを調整することはできません。ぼかしサイズはBlurノードのXおよびYパラメータによって決定されます。
...しかし、これらの2つのパラメータには入力ソケットがないため、Group Inputノードに接続することができません!

幸い、この問題は簡単に解決できます。XおよびYフィールドの両方に100%を設定し、次にSizeパラメータをGroup Inputノードに接続し、例えば「Blurring Size」と名前を変更します。

Blurring Sizeパラメータは0から1の値に設定する必要があります。ここで、1はXおよびYの両方で100%を表します。したがって、ぼかしを20%にしたい場合は、Blurring Sizeフィールドに0.2と入力します。

もちろん、XおよびYの値が同じであるため、両方に100%を設定するように指示しました。このように、Sizeは両方を同じ割合で変更します。
こちらが、ビネット効果を実装するノードのコンパクトバージョンです。二つのパラメータが表示されており、最終効果をより迅速に調整し、必要に応じて他のノードに接続することができます。例えば、アニメーションの時間や他のパラメータに基づいて効果を変更することが可能です。
さて、このチュートリアルが役に立ったことを願っています!またお会いしましょう!