Neste curto tutorial básico sobre Composição no Blender, veremos como criar e renomear parâmetros para um grupo de nós e como criar alguns parâmetros para ajustar a intensidade do efeito de Vinheta.



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Olá a todos! Neste curto tutorial básico sobre Composição no Blender, veremos como criar e renomear parâmetros para um grupo de nós e como criar alguns parâmetros para ajustar a intensidade do efeito de Vinheta.

Em um tutorial publicado anteriormente, mostrei como adicionar um grupo de nós de Composição a partir de um arquivo externo do Blender e também forneci um arquivo contendo alguns grupos gratuitamente, implementando um efeito de brilho e o efeito de vinheta.

No entanto, o grupo de nós de Vinheta não possui parâmetros externos, o que significa que toda vez que quisermos modificar o desfoque do halo ou a intensidade do efeito, teremos que abrir o grupo de nós e modificar os parâmetros dentro dele.

Isso pode ser bastante irritante, especialmente ao lidar com muitos grupos de nós que implementam diferentes efeitos, e não sabendo todos os parâmetros e suas funções; além disso, ter um socket de entrada para alguns parâmetros de um grupo permite que você vincule esses valores a outros nós, como um nó de Tempo, que permite ajustar o efeito com base no quadro atual, obtendo efeitos animados, apenas para dar um exemplo.

Para exibir um ou mais parâmetros dos nós dentro do grupo na interface do nó quando ele está fechado, basta abrir o grupo e criar uma conexão entre o parâmetro que queremos exibir e o socket vazio disponível no nó Group Input. É simples assim, não é?

Por exemplo, podemos conectar o socket Factor do nó Multiply disponível no grupo Vignetting ao nó Group Input, para que possamos modificar a intensidade do efeito de Vinheta quando o nó estiver fechado, sem precisar abri-lo.

Antes de prosseguir, porém, deixe-me dar uma sugestão: selecione o nó Group Input, abra a aba Group na Sidebar (que pode ser mostrada ou ocultada usando a tecla N), depois selecione o input Factor e renomeie-o, por exemplo, para vig_intensity, ou com qualquer outro nome mais significativo do que Factor.

Aqui, não há outros parâmetros nomeados Factor no grupo, então não há risco de ambiguidade, mas em grupos onde existem dois ou mais parâmetros com o mesmo nome, é uma boa prática renomeá-los no nó Group Input para garantir que você está modificando o parâmetro correto... e, de fato, mesmo quando o parâmetro é único, dar-lhe um nome mais significativo é uma boa ideia.

Vamos então passar para o segundo tópico deste tutorial, que é como criar um parâmetro para modificar o tamanho do desfoque do Blur Gaussiano a ser aplicado na máscara oval branca sobre um fundo preto criado com os nós Lens Distortion e Greater Than.

O parâmetro Factor do nó Multiply realmente permite ajustar a intensidade da aplicação da máscara desfocada, mas não o tamanho do desfoque, que é determinado pelos parâmetros X e Y no nó Blur...

...no entanto, percebemos imediatamente que não há sockets de entrada para esses dois parâmetros, então não podemos conectá-los ao nó Group Input!

Felizmente, o problema é facilmente solucionável: será suficiente definir 100% para ambos os campos X e Y, depois conectar o parâmetro Size ao nó Group Input e renomeá-lo, por exemplo, para Blurring Size.

O parâmetro Blurring Size deve ser configurado com um valor entre 0 e 1, onde 1 representa 100% para ambos X e Y. Portanto, se quisermos um desfoque relativo a 20%, devemos escrever 0.2 no campo Blurring Size.

Claro, eu disse para definir 100% para ambos X e Y porque seus valores eram idênticos, então Size modificará ambos na mesma proporção.

Aqui temos o nó implementando o efeito de Vinheta em uma versão compacta mostrando dois parâmetros, permitindo-nos ajustar o efeito final mais rapidamente e conectá-los a outros nós, se necessário, por exemplo, para modificar o efeito com base no tempo de animação ou outros parâmetros.

Bem, espero que este tutorial tenha sido útil! Até breve!

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