Dans ce court tutoriel de base sur le Compositing dans Blender, nous allons voir comment créer et renommer des paramètres pour un groupe de nodes, et comment créer quelques paramètres pour ajuster l’intensité de l’effet de Vignetting.


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Transcription de la vidéo

Bonjour à tous ! Dans ce court tutoriel de base sur le Compositing dans Blender, nous allons voir comment créer et renommer des paramètres pour un groupe de nodes, et comment créer quelques paramètres pour ajuster l’intensité de l’effet de Vignetting.

Le tutoriel a été réalisé avec la version 3.6 de Blender.

Dans un tutoriel publié précédemment, je vous ai montré comment ajouter un groupe de nodes de Compositing à partir d’un fichier Blender externe, et j’ai également fourni un fichier contenant gratuitement deux groupes implémentant un effet de glow et l’effet de vignetting.

Cependant, le groupe de nodes Vignetting ne possède pas de paramètres externes, ce qui signifie que chaque fois que nous voulons modifier le flou du halo ou l’intensité de l’effet, nous devons ouvrir le groupe et modifier les paramètres à l’intérieur.

Cela peut être assez gênant, surtout lorsqu’on travaille avec de nombreux groupes de nodes implémentant différents effets et sans connaître tous les paramètres ni leurs fonctions. De plus, disposer d’un socket d’entrée pour certains paramètres d’un groupe permet de relier ces valeurs à d’autres nodes, comme par exemple un node Time, ce qui permet d’ajuster l’effet en fonction de la frame courante et d’obtenir des effets animés.

Pour afficher un ou plusieurs paramètres des nodes à l’intérieur du groupe dans l’interface du node lorsqu’il est fermé, il suffit d’ouvrir le groupe et de créer une connexion entre le paramètre que nous voulons afficher et le socket vide disponible dans le node Group Input. C’est très simple, n’est-ce pas ?

Par exemple, nous pouvons connecter le socket Factor du node Multiply présent dans le groupe Vignetting au node Group Input, afin de pouvoir modifier l’intensité de l’effet de Vignetting lorsque le node est fermé, sans devoir l’ouvrir.

Avant de continuer, cependant, laissez-moi vous donner un conseil : sélectionnez le node Group Input, ouvrez l’onglet Group dans la Sidebar, qui peut être affichée ou masquée avec la touche N, puis sélectionnez l’entrée Factor et renommez-la, par exemple, en vig_intensity, ou avec tout autre nom plus explicite que Factor.

Ici, il n’y a pas d’autres paramètres nommés Factor dans le groupe, donc il n’y a aucun risque d’ambiguïté. Mais dans les groupes où deux paramètres ou plus portent le même nom, il est conseillé de les renommer dans le node Group Input pour être sûr de modifier le bon paramètre. Et même lorsque le paramètre est unique, lui donner un nom plus significatif est une bonne pratique.

Passons maintenant au deuxième sujet de ce tutoriel, qui est la création d’un paramètre permettant de modifier la taille du flou Gaussian blur appliqué au masque ovale blanc sur fond noir créé avec les nodes Lens Distortion et Greater Than.

Le paramètre Factor du node Multiply permet effectivement d’ajuster l’intensité d’application du masque flou, mais pas la taille du flou, qui est déterminée par les paramètres X et Y dans le node Blur.

Cependant, nous remarquons immédiatement qu’il n’existe pas de sockets d’entrée pour ces deux paramètres, donc nous ne pouvons pas les connecter au node Group Input.

Heureusement, le problème est facile à résoudre : il suffit de définir 100 % pour les champs X et Y, puis de connecter le paramètre Size au node Group Input et de le renommer, par exemple, en Blurring Size.

Le paramètre Blurring Size doit être défini avec une valeur comprise entre 0 et 1, où 1 représente 100 % pour X et Y. Ainsi, si nous voulons un flou relatif de 20 %, nous devons écrire 0.2 dans le champ Blurring Size.

Bien sûr, je vous ai indiqué de définir 100 % pour X et Y parce que leurs valeurs étaient identiques, donc Size modifiera les deux avec la même proportion.

Nous avons maintenant le node qui implémente l’effet Vignette dans une version compacte affichant deux paramètres, ce qui permet d’ajuster l’effet final plus rapidement et de les connecter à d’autres nodes si nécessaire, par exemple pour modifier l’effet en fonction du temps de l’animation ou d’autres paramètres.

J’espère que ce tutoriel vous a été utile ! À très bientôt !

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