Vous avez probablement déjà essayé de zoomer dans une scène dans Blender et remarqué que le zoom semble s’arrêter à un certain point. Dans ce court tutoriel vidéo, nous allons voir trois façons de résoudre ce problème.


L'audio de ce tutoriel n'est pas disponible en Français. Vous pouvez regarder ci-dessous la vidéo avec l'audio en Anglais et des sous-titres en Français, en Anglais et dans d’autres langues. Sous la vidéo, vous trouverez la transcription traduite en Français.


Transcription de la vidéo

Bonjour à tous ! Vous avez probablement déjà essayé de zoomer dans une scène dans Blender et remarqué que le zoom semble s’arrêter à un certain point.

Non seulement cela, mais le déplacement latéral avec le panoramique semble lui aussi presque cesser de fonctionner, ce qui rend la situation encore plus frustrante. En ce moment, par exemple, j’essaie de me déplacer latéralement, mais le point de vue bouge à peine. Dans ce court tutoriel vidéo, nous allons voir trois façons de résoudre ce problème.

Beaucoup d’entre vous connaissent probablement déjà la première méthode : elle consiste à sélectionner un objet ou une partie de celui-ci, comme un vertex ou un control point, puis à appuyer sur la touche point du pavé numérique ou, alternativement, à choisir l’option Frame Selected dans le menu View de la 3D Viewport.

Cette vidéo a été réalisée avec Blender version 4.2 ; dans certaines versions antérieures, Frame Selected peut s’appeler View Selected, mais le principe reste le même.

Frame Selected est utile dans la plupart des cas, mais dans d’autres, il ne résout pas le problème. Par exemple, dans la vidéo, je l’utilise après avoir sélectionné la structure de la pièce, ce qui signifie que l’opérateur va m’amener à l’extérieur de celle-ci, où je ne trouverai pas d’autres éléments à sélectionner et où le zoom finira par ne plus fonctionner.

L’infobulle de Frame Selected nous indique que cet opérateur rapproche le point de vue vers le centre de l’objet sélectionné. Le problème avec le zoom est exactement celui-ci : il zoome dans la région cadrée mais ne déplace pas le point de vue de l’observateur à l’intérieur de la scène. C’est comme utiliser un télescope tout en restant au même endroit.

Pour se déplacer dans la scène et résoudre ces problèmes, nous pouvons utiliser l’outil Dolly View, qui se trouve dans le sous-menu Navigation du menu View.

Après avoir sélectionné cet outil, cliquez avec le bouton gauche sur un point de la scène et, tout en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé, déplacez la souris vers l’avant ou vers l’arrière, puis relâchez le bouton gauche de la souris une fois arrivé à destination.

Deux autres méthodes qui, comme Dolly View, permettent de réellement se déplacer dans la scène sont Fly et Walk, toutes deux situées dans le sous-menu Navigation du menu View, comme Dolly View.

Les deux méthodes fonctionnent de manière similaire : avec Fly, vous pouvez orienter le point de vue à l’aide de la souris et vous déplacer vers l’avant, vers l’arrière ou latéralement avec les touches W A S D, comme dans un jeu vidéo, puis appuyer sur le bouton gauche de la souris lorsque vous atteignez votre destination.

Vous pouvez également annuler le déplacement et revenir à la position de départ en appuyant sur la touche ESCAPE.

Notez qu’il n’est pas nécessaire de maintenir les touches W A S D enfoncées pour se déplacer, car le mouvement continuera jusqu’à ce que vous le compensiez ou que vous appuyiez sur le bouton gauche de la souris.

L’outil Walk fonctionne de manière similaire à Fly, en utilisant la souris et les touches W A S D, mais dans ce cas, le déplacement ne se produit que lorsque vous déplacez la souris ou que vous maintenez l’une des touches W A S D enfoncée ; sinon, il s’arrête immédiatement.

Là encore, vous pouvez valider le déplacement et quitter le mode Walk en appuyant sur le bouton gauche de la souris, ou l’annuler en appuyant sur la touche ESCAPE.

Eh bien, j’espère que ce court tutoriel vous a été utile ! À très bientôt !

Rechercher dans les Tutoriels

Saisissez une expression ou plusieurs mots-clés séparés par des virgules.

Modèles 3D, tutoriels et ressources en infographie de Francesco Milanese. Les licences d’utilisation des modèles 3D peuvent être achetées sur les boutiques externes accessibles depuis leurs pages respectives, conformément aux conditions de licence applicables. Francesco Milanese — Numéro de TVA : 06321250877. Contact : info@francescomilanese.com


POLITIQUE GENERALE DE CONFIDENTIALITE ET D'UTILISATION DES COOKIES