Возможно, вы уже сталкивались с тем, что при приближении сцены в Blender масштабирование кажется останавливающимся в определённой точке.


Видеоверсия этого руководства в настоящее время недоступна на этом языке, но доступна на английском языке при выборе соответствующего языка в верхней части страницы.


Текстовая расшифровка видео

Всем привет! Возможно, вы уже сталкивались с тем, что при приближении сцены в Blender масштабирование кажется останавливающимся в определённой точке.

Более того, панорамирование тоже почти перестаёт работать, что делает ситуацию ещё более раздражающей. Например, сейчас я пытаюсь панорамировать в сторону, но точка обзора почти не перемещается. В этом коротком видеоуроке мы рассмотрим три способа решения этой проблемы.

Многие из вас, вероятно, уже знакомы с первым способом: он заключается в выборе объекта или его части, например вершины или контрольной точки, а затем в нажатии клавиши точки на цифровой клавиатуре или, как альтернатива, в выборе команды Frame Selected в меню View окна 3D Viewport.

Это видео было записано в версии Blender 4.2; в некоторых более ранних версиях команда Frame Selected может называться View Selected, но принцип остаётся тем же.

Frame Selected полезна в большинстве случаев, но в некоторых она не решает проблему. Например, в видео я использую её после выбора структуры комнаты, что означает, что оператор переместит меня за её пределы, где я не найду других элементов для выбора и где масштабирование в итоге снова перестанет работать.

Подсказка для Frame Selected сообщает нам, что этот оператор перемещает точку обзора ближе к центру выбранного объекта. Проблема с масштабированием как раз в этом: оно приближает к области кадрирования, но не перемещает наблюдателя внутри сцены. Это похоже на использование телескопа, оставаясь на одном месте.

Чтобы перемещаться внутри сцены и решить эти проблемы, можно использовать инструмент Dolly View, который находится в подменю Navigation меню View.

После выбора этого инструмента щёлкните левой кнопкой мыши по точке в сцене и, удерживая левую кнопку мыши нажатой, перемещайте мышь вперёд или назад, затем отпустите левую кнопку мыши, когда достигнете нужного положения.

Два других метода, которые, как и Dolly View, позволяют действительно перемещаться внутри сцены, это Fly и Walk. Они также находятся в подменю Navigation меню View, как и Dolly View.

Эти два метода работают похоже: с Fly можно ориентировать точку обзора с помощью мыши и перемещаться вперёд, назад или в стороны с помощью клавиш W A S D, как в видеоигре, затем нажмите левую кнопку мыши, когда достигнете нужного положения.

Вы также можете отменить перемещение и вернуться в исходную позицию, нажав клавишу ESCAPE.

Обратите внимание, что удерживать клавиши W A S D для перемещения не обязательно, так как движение будет продолжаться, пока вы не компенсируете его или не нажмёте левую кнопку мыши.

Инструмент Walk работает похоже на Fly, используя мышь и клавиши W A S D, но в этом случае движение происходит только тогда, когда вы перемещаете мышь или удерживаете одну из клавиш W A S D; в противном случае оно сразу прекращается.

Снова можно подтвердить перемещение и выйти из режима Walk нажатием левой кнопки мыши или отменить его нажатием клавиши ESCAPE.

Надеюсь, этот короткий урок оказался для вас полезным! До скорой встречи!

Этот сайт предназначен исключительно для демонстрации некоторых моих работ и не имеет рекламных целей. Обратите внимание, что в настоящее время я не ищу и не рассматриваю запросы на индивидуальные заказы, консультации или любые другие формы профессионального сотрудничества.


РАСШИРЕННАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ПОЛИТИКЕ КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТИ И ИСПОЛЬЗОВАНИИ ФАЙЛОВ COOKIE