Возможно, вы уже сталкивались с тем, что при приближении сцены в Blender масштабирование кажется останавливающимся в определённой точке.
Видеоверсия этого руководства в настоящее время недоступна на этом языке, но доступна на английском языке при выборе соответствующего языка в верхней части страницы.
Текстовая расшифровка видео
Всем привет! Возможно, вы уже сталкивались с тем, что при приближении сцены в Blender масштабирование кажется останавливающимся в определённой точке.
Более того, панорамирование тоже почти перестаёт работать, что делает ситуацию ещё более раздражающей. Например, сейчас я пытаюсь панорамировать в сторону, но точка обзора почти не перемещается. В этом коротком видеоуроке мы рассмотрим три способа решения этой проблемы.
Многие из вас, вероятно, уже знакомы с первым способом: он заключается в выборе объекта или его части, например вершины или контрольной точки, а затем в нажатии клавиши точки на цифровой клавиатуре или, как альтернатива, в выборе команды Frame Selected в меню View окна 3D Viewport.
Это видео было записано в версии Blender 4.2; в некоторых более ранних версиях команда Frame Selected может называться View Selected, но принцип остаётся тем же.

Frame Selected полезна в большинстве случаев, но в некоторых она не решает проблему. Например, в видео я использую её после выбора структуры комнаты, что означает, что оператор переместит меня за её пределы, где я не найду других элементов для выбора и где масштабирование в итоге снова перестанет работать.
Подсказка для Frame Selected сообщает нам, что этот оператор перемещает точку обзора ближе к центру выбранного объекта. Проблема с масштабированием как раз в этом: оно приближает к области кадрирования, но не перемещает наблюдателя внутри сцены. Это похоже на использование телескопа, оставаясь на одном месте.
Чтобы перемещаться внутри сцены и решить эти проблемы, можно использовать инструмент Dolly View, который находится в подменю Navigation меню View.

После выбора этого инструмента щёлкните левой кнопкой мыши по точке в сцене и, удерживая левую кнопку мыши нажатой, перемещайте мышь вперёд или назад, затем отпустите левую кнопку мыши, когда достигнете нужного положения.
Два других метода, которые, как и Dolly View, позволяют действительно перемещаться внутри сцены, это Fly и Walk. Они также находятся в подменю Navigation меню View, как и Dolly View.

Эти два метода работают похоже: с Fly можно ориентировать точку обзора с помощью мыши и перемещаться вперёд, назад или в стороны с помощью клавиш W A S D, как в видеоигре, затем нажмите левую кнопку мыши, когда достигнете нужного положения.
Вы также можете отменить перемещение и вернуться в исходную позицию, нажав клавишу ESCAPE.
Обратите внимание, что удерживать клавиши W A S D для перемещения не обязательно, так как движение будет продолжаться, пока вы не компенсируете его или не нажмёте левую кнопку мыши.
Инструмент Walk работает похоже на Fly, используя мышь и клавиши W A S D, но в этом случае движение происходит только тогда, когда вы перемещаете мышь или удерживаете одну из клавиш W A S D; в противном случае оно сразу прекращается.
Снова можно подтвердить перемещение и выйти из режима Walk нажатием левой кнопки мыши или отменить его нажатием клавиши ESCAPE.
Надеюсь, этот короткий урок оказался для вас полезным! До скорой встречи!