Blenderでシーンにズームインしていると、ズームがある一定のポイントで止まってしまうことを経験したことがあるかもしれません。
動画の書き起こし
こんにちは、皆さん!Blenderでシーンにズームインしていると、ズームがある一定のポイントで止まってしまうことを経験したことがあるかもしれません。
それだけでなく、パンニングもほとんど機能しなくなり、さらにイライラする状況になります。たとえば、今、横にパンニングしようとしていますが、視点がほとんど動きません。この短いビデオチュートリアルでは、この問題を解決する3つの方法を見ていきます。
おそらく多くの方が最初の方法にはすでに馴染みがあると思います。この方法では、オブジェクトやその一部、例えば頂点やコントロールポイントを選択し、テンキーのピリオドキーを押すか、代わりに3Dビューポートの「View」メニューから「Frame Selected」オプションを選択します。
このビデオはBlenderバージョン4.2を使用して作成されましたが、以前のバージョンでは「Frame Selected」が「View Selected」と呼ばれることがありますが、概念は同じです。

「Frame Selected」は多くの場合で便利ですが、場合によっては問題を解決できません。たとえば、ビデオでは部屋の構造を選択した後にこの機能を使用していますが、この操作では部屋の外に移動してしまい、他の要素を選択することができなくなり、最終的にはズームが機能しなくなります。
「Frame Selected」のツールチップには、このオペレーターが選択されたオブジェクトの中心に視点を近づけると説明されています。ズームに関する問題はまさにこれです。フレーム内の領域にズームはするものの、シーン内で観察者の視点を移動させるわけではありません。これは、同じ場所に留まりながら望遠鏡を使っているようなものです。
この問題を解決し、シーン内を移動するためには、「Dolly View」ツールを使用することができます。このツールは、3Dビューポートの「View」メニューの「Navigation」サブメニューにあります。

このツールを選択したら、シーン内の任意の点を左クリックし、左マウスボタンを押し続けながらマウスを前後に動かし、目的の場所に到達したら左マウスボタンを放します。
「Dolly View」と同様にシーン内を自由に移動できる2つの方法として、「Fly」と「Walk」があります。これらも「Dolly View」と同じく、「View」メニューの「Navigation」サブメニューにあります。

2つの方法は似たように機能します。「Fly」では、マウスで視点を向け、W A S Dキーを使って前後左右に移動できます。まるでビデオゲームのように、目的地に到達したら左マウスボタンを押します。
また、ESCAPEキーを押すことで、移動をキャンセルして元の位置に戻ることも可能です。
注意点として、移動中にW A S Dキーを押し続ける必要はありません。移動は、逆方向に調整するか左マウスボタンを押すまで続きます。
「Walk」ツールも「Fly」と同様に、マウスとW A S Dキーを使用しますが、この場合、移動はマウスを動かすかW A S Dキーを押し続けている間だけ行われ、それ以外は即座に停止します。
こちらも、左マウスボタンを押すことで移動を確定し、Walkモードを終了します。また、ESCAPEキーを押せばキャンセルすることができます。
さて、この短いチュートリアルがあなたに役立てば幸いです!またお会いしましょう!