Você provavelmente já experimentou o zoom em uma cena no Blender e notou que o zoom parece parar em um certo ponto. Neste curto tutorial em vídeo, veremos três maneiras de resolver esse problema.
Transcrição do vídeo
Olá a todos! Você provavelmente já experimentou o zoom em uma cena no Blender e notou que o zoom parece parar em um certo ponto.
Não apenas isso, mas o pan também parece quase parar de funcionar, tornando a situação ainda mais frustrante. Agora mesmo, por exemplo, estou tentando mover a vista para os lados, mas o ponto de vista mal se move. Neste curto tutorial em vídeo, veremos três maneiras de resolver esse problema.
Muitos de vocês provavelmente já estão familiarizados com o primeiro método: ele envolve selecionar um objeto ou parte dele, como um vértice ou um ponto de controle, e depois pressionar a tecla ponto no teclado numérico ou, alternativamente, escolher a opção Frame Selected no menu View no 3D Viewport.
Este vídeo foi feito usando a versão 4.2 do Blender; em algumas versões anteriores, Frame Selected pode ser chamado de View Selected, mas o conceito é o mesmo.

Frame Selected é útil na maioria dos casos, mas em outros, não resolve o problema. Por exemplo, no vídeo, estou usando essa função após selecionar a estrutura da sala, o que significa que o operador me levará para fora dela, onde não encontrarei outros elementos para selecionar e onde o zoom eventualmente deixará de funcionar.
A dica de ferramenta para Frame Selected nos diz que esse operador move o ponto de vista mais perto do centro do objeto selecionado. O problema com o zoom é exatamente esse: ele amplia a região enquadrada, mas não move o ponto de vista do observador dentro da cena. É como usar um telescópio permanecendo no mesmo lugar.
Para se mover dentro da cena e resolver esses problemas, podemos usar a ferramenta Dolly View, que está localizada no submenu Navigation do menu View.

Após selecionar essa ferramenta, clique com o botão esquerdo do mouse em um ponto na cena e, enquanto mantém o botão esquerdo do mouse pressionado, mova o mouse para frente ou para trás, e finalmente solte o botão esquerdo quando alcançar seu destino.
Outros dois métodos que, como Dolly View, permitem que você se mova verdadeiramente dentro da cena são Fly e Walk, ambos localizados no submenu Navigation do menu View, assim como o Dolly View.

Os dois métodos funcionam de forma semelhante: com o Fly, você pode orientar o ponto de vista usando o mouse e se mover para frente, para trás ou para os lados com as teclas W A S D, como em um videogame, e depois pressionar o botão esquerdo do mouse quando alcançar seu destino.
Você também pode cancelar o movimento e voltar à posição inicial pressionando a tecla ESCAPE.
Note que não é necessário segurar as teclas W A S D para se mover, pois o movimento continuará até que você o compense ou pressione o botão esquerdo do mouse.
A ferramenta Walk funciona de forma semelhante ao Fly, usando o mouse e as teclas W A S D, mas, neste caso, o movimento só acontece quando você move o mouse ou mantém pressionada uma das teclas W A S D; caso contrário, ele para instantaneamente.
Novamente, você pode confirmar o movimento e sair do modo Walk pressionando o botão esquerdo do mouse, ou cancelar pressionando a tecla ESCAPE.
Bom, espero que este curto tutorial tenha sido útil para você! Até breve!