Vi sarà sicuramente capitato di zoomare in una scena di Blender e notare che lo zoom sembra fermarsi ad un certo punto. In questo breve videotutorial vedremo tre modi per risolvere questo problema.



Trascrizione del video

Salve a tutti! Vi sarà sicuramente capitato di zoomare in una scena di Blender e notare che lo zoom sembra fermarsi ad un certo punto.

Non solo: anche il panning sembra quasi non funzionare più, rendendo la situazione ancora più esasperante. In questo momento, ad esempio, sto cercando di effettuare un panning laterale, ma il punto di vista si muove a malapena.

In questo breve videotutorial vedremo tre modi per risolvere questo problema.

Probabilmente, molti di voi conoscono già il primo metodo: consiste nel selezionare un oggetto o una parte di esso, come ad esempio un vertice o un control point, per poi premere il tasto punto del tastierino numerico o, in maniera equivalente, scegliere l'opzione Frame Selected dal menù View della 3D Viewport.

Questo video è stato realizzato con la versione 4.2 di Blender; in alcune versioni precedenti, Frame Selected potrebbe chiamarsi View Selected, ma il concetto è lo stesso.

Frame Selected è utile nella maggior parte dei casi, ma in altri non risolve il problema; ad esempio, a video lo sto utilizzando dopo aver selezionato la struttura dell'ambiente, per cui l'operatore mi porterà al di fuori di essa, dove non troverò altri elementi da selezionare e dove lo zoom, ad un certo punto, smetterà di funzionare.

Il tooltip di Frame Selected ci dice che questo operatore sposta il punto di vista avvicinandolo al centro dell'oggetto selezionato. Il problema dello zoom è proprio questo: effettua uno zoom, appunto, sulla regione inquadrata, ma non sposta il punto di vista dell'osservatore nella scena. È come utilizzare un cannocchiale rimanendo però nello stesso punto.

Per spostarci all'interno della scena e risolvere questi problemi possiamo ricorrere allo strumento Dolly View, che si trova nel sottomenù Navigation del menù View.

Dopo aver selezionato questo strumento, fate click col tasto sinistro del mouse in un punto della scena e, tenendo premuto il tasto sinistro, muovete il mouse avanti o indietro, rilasciando infine il tasto sinistro quando sarete arrivati a destinazione.

Altri due metodi che, come Dolly View, vi consentono di spostarvi davvero all'interno della scena, sono Fly e Walk, entrambi situati nel sottomenù Navigation del menù View, proprio come Dolly View.

I due metodi funzionano in maniera simile: con Fly, potete orientare il punto di vista mediante il mouse e muovervi avanti, indietro o lateralmente con i tasti W A S D, come in un videogioco, premendo poi il tasto sinistro del mouse quando arrivate a destinazione.

Potete anche annullare lo spostamento e tornare alla posizione di partenza premendo il tasto ESC.

Notate che non è necessario tenere premuti i tasti W A S D per spostarvi, perché il movimento continuerà finché non lo contro-bilancerete o non premerete il tasto sinistro del mouse.

Lo strumento Walk funziona in maniera simile a Fly, ossia con il mouse e i tasti W A S D, ma in questo caso il movimento avviene solo quando muovete il mouse o tenete premuto uno dei tasti W A S D, altrimenti si ferma all'istante.

Anche in questo caso, comunque, potete confermare lo spostamento e uscire dalla modalità Walk con il tasto sinistro del mouse, oppure potete annullarlo premendo il tasto ESC.

Bene, spero che questo breve tutorial vi sia stato utile! A presto!

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