Dans ce court tutoriel vidéo, je vais parler de l’add-on Center Focus Depth of Field.
La version vidéo de ce tutoriel n’est actuellement pas disponible dans cette langue. Vous pouvez regarder ci-dessous la version en anglais avec des sous-titres ; sous la vidéo, vous trouverez la transcription traduite en français.
Transcription de la vidéo
Bonjour à tous ! Dans ce court tutoriel vidéo, je vais parler de l’add-on Center Focus Depth of Field. C’est un petit add-on pour Blender qui met automatiquement à jour la valeur Focus Distance de la caméra active en fonction du point situé au centre de l’image. Vous trouverez le lien vers l’add-on dans la description de cette vidéo.

Il suffit d’activer l’option automatique, et le champ Focus Distance restera toujours synchronisé en temps réel avec ce qui se trouve devant la caméra active.

Une option Smooth Transition est également disponible. Elle permet à la valeur Focus Distance de changer plus progressivement lors des mises à jour, afin d’obtenir des transitions plus fluides.

Cet add-on et ses options peuvent être activés ou désactivés facilement dans son panneau dédié, situé dans l’onglet Object Data de l’objet Camera.

Je vais maintenant vous montrer un exemple pratique de son utilisation, en partant d’une scène où le Depth of Field n’a été activé ni dans le Viewport ni dans les paramètres de l’objet Camera.
Tout d’abord, j’active l’affichage du Depth of Field dans le 3D Viewport en cochant la case correspondante dans le menu Viewport Shading.

Je sélectionne ensuite la caméra virtuelle. Dans son onglet Object Data du Properties Editor, j’active l’option Depth of Field.

À ce stade, comme l’add-on n’a pas encore été activé, je choisis manuellement un objet de la scène comme point de focus.


La profondeur de champ est déterminée par la valeur du paramètre F Stop. Plus cette valeur est basse, plus la profondeur de champ sera réduite. Je définis ici une valeur de F Stop extrêmement basse afin d’exagérer l’effet et de le rendre plus visible dans cet aperçu.

Je retire maintenant l’objet qui avait été défini comme Focus Object. Je l’avais attribué uniquement pour obtenir une valeur initiale du Depth of Field, mais en réalité, il ne doit pas y avoir de Focus Object si vous souhaitez utiliser l’add-on, puisqu’il contrôlera le paramètre Focus Distance.

J’installe ensuite et j’active l’add-on, également disponible sous forme d’extension, dans le panneau Preferences.

Le panneau de l’add-on apparaîtra comme une nouvelle section dans l’onglet Object Data de l’objet Camera, dans le Properties Editor.

Ici, nous pouvons choisir de laisser l’add-on mettre automatiquement à jour le paramètre Focus Distance en activant l’option Auto Update DOF Distance, ou désactiver cette option et cliquer sur le bouton Update DOF Distance Manually chaque fois que nous voulons mettre à jour la valeur Focus Distance. Cela peut être utile si, par exemple, vous souhaitez utiliser l’add-on uniquement pour calculer et verrouiller la distance de focus, sans qu’elle change à chaque modification du cadrage ou des objets de la scène.

L’option Smooth Transition, lorsqu’elle est activée, permet une variation un peu plus progressive entre différentes valeurs de Focus Distance à mesure que la distance du point situé au centre de l’image change. Si cette option est désactivée, la valeur change instantanément, ce qui peut être un peu brutal lors du passage d’un objet très proche à un objet éloigné. Je vais vous montrer quelques exemples à l’aide d’un déplacement dans la scène réalisé avec le mode Walk Navigation.


Comme vous avez pu le remarquer, l’add-on ne modifie pas le paramètre F Stop en fonction de la taille des objets dans l’image. Il met uniquement à jour la distance de focus. Ici, j’ai utilisé une valeur de F Stop très basse pour exagérer l’effet à des fins de démonstration, mais le choix de la bonne valeur, qui peut également être animée, dépend de vos besoins spécifiques.

Le point central de l’image peut être facilement identifié dans le Viewport grâce aux guides visibles activés via le groupe Composition Guides. Par exemple, vous pouvez utiliser l’option Center dans la section Viewport Display Composition Guides de l’objet Camera.

S’il n’y a aucun objet au centre de la caméra virtuelle, ce qui signifie que nous pointons vers l’univers virtuel, la valeur Focus Distance est automatiquement définie sur 10000. Cette valeur a été choisie pour simuler une très grande distance.
Très bien, c’est tout pour ce court tutoriel vidéo ! Contrairement à la plupart de mes autres tutoriels, une version PDF de celui-ci n’est actuellement pas disponible en téléchargement. Vous trouverez cependant dans la description un lien vers une page contenant les versions PDF de nombreux autres tutoriels. Quoi qu’il en soit, c’est le moment idéal pour vous abonner à la chaîne et activer les notifications ! À bientôt !