In questo breve videotutorial vi parlo dell'add-on Center Focus Depth of Field.


L'audio di questo tutorial non è disponibile in Italiano. Qui sotto puoi guardare il video con audio in Inglese e sottotitoli in Italiano, Inglese e altre lingue. Sotto il video trovi la trascrizione tradotta in Italiano.


Trascrizione del video

Salve a tutti! In questo breve videotutorial vi parlo dell'add-on Center Focus Depth of Field. Si tratta di un piccolo add-on per Blender che aggiorna automaticamente la distanza di messa a fuoco della telecamera attiva in base al punto al centro dell’inquadratura. Trovate il link all'add-on nella descrizione di questo video.

È sufficiente attivare l’opzione automatica e il campo Focus Distance verrà sempre sincronizzato in base a ciò che si trova di fronte alla telecamera attiva, in tempo reale.

È disponibile anche l'opzione Smooth Transition per far variare in modo più graduale il valore del parametro Focus Distance quando questo cambia, così da realizzare transizioni meno brusche.

Questo add-on e le sue opzioni possono essere facilmente attivati o disattivati nel pannello dedicato, all'interno della scheda Object Data dell'oggetto Camera.

Vi mostro quindi un esempio pratico di utilizzo, a partire da una scena nella quale la Depth of Field non è stata attivata né nella Viewport né nella scheda dell'oggetto Camera.

Per prima cosa, attivo la visualizzazione della Depth of Field nella 3D Viewport, mediante l'apposita checkbox nel menù Viewport Shading.

Seleziono poi la telecamera virtuale. All'interno della sua scheda Object Data nel Properties Editor, attivo l'opzione Depth of Field.

In questo momento, dal momento che l'add-on non è stato ancora attivato, sto scegliendo un oggetto della scena come punto di messa a fuoco.

La profondità di campo è determinata dal valore del parametro F Stop. Più questo valore è basso, minore sarà la profondità di campo. Sto impostando un valore estremamente basso per il parametro F Stop per accentuare l'effetto e renderlo più evidente in questa anteprima.

Adesso rimuovo l'oggetto impostato come Focus Object. L'avevo impostato solo per ottenere un valore di partenza per la Depth of Field, ma in effetti non ci deve essere alcun Focus Object se si desidera utilizzare l'add-on, perché questo agirà sul parametro Focus Distance.

Installo e attivo quindi l'add-on, che viene fornito nel pacchetto anche come extension, nel pannello Preferences.

La scheda dell'add-on apparirà in una nuova sezione della scheda Object Data dell'oggetto Camera, nel Properties Editor.

Qui possiamo scegliere se far aggiornare automaticamente il parametro Focus Distance all'add-on, mediante l'attivazione dell'opzione Auto Update DOF Distance, o se disattivare questa opzione e cliccare sul pulsante Update DOF Distance Manually quando vogliamo modificare il valore di Focus Distance. Questo può essere utile se, ad esempio, volete utilizzare l'add-on solo per ricavare e bloccare la distanza di messa a fuoco, senza modificarla a ogni cambiamento dell'inquadratura o degli oggetti presenti nella scena.

L'opzione Smooth Transition, se attivata, implementa un passaggio un po' più graduale tra valori diversi di Focus Distance quando cambia la distanza del punto al centro dell'inquadratura. Se questa opzione è disattivata, il cambiamento di valori è immediato e può risultare un po' sgradevole se si passa da un oggetto molto vicino ad uno molto distante. Vi mostro qualche esempio con una camminata all'interno della scena, ottenuta utilizzando la modalità Walk Navigation.

Come avrete notato, l'add-on non modifica il parametro F Stop in base alle dimensioni degli oggetti inquadrati, ma si limita ad aggiornare la distanza di messa a fuoco. Qui ho utilizzato un valore F Stop molto basso per accentuare gli effetti per la dimostrazione, ma la scelta del valore corretto, che può essere anche animato, dipende dalle vostre esigenze.

Il punto centrale dell'inquadratura può essere individuato facilmente nella Viewport, grazie alle linee guida visibili attivando il gruppo Composition Guides. Ad esempio, potete utilizzare l'opzione Center nella sezione Viewport Display Composition Guides dell'oggetto Camera.

Se al centro della telecamera virtuale non ci sono oggetti, e quindi stiamo inquadrando l'universo virtuale, il valore di Focus Distance viene impostato automaticamente a 10000, un valore scelto per simulare una distanza elevata.

Bene, per questo breve videotutorial è tutto! A differenza di quanto avviene con la maggior parte dei miei videotutorial, la versione PDF di questo tutorial non è attualmente disponibile per il download. In descrizione trovate comunque il link alla pagina contenente le versioni PDF di molti altri miei videotutorial. In ogni caso, questo è un ottimo momento per iscrivervi al canale e attivare le notifiche! A presto!

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