이 짧은 튜토리얼 영상에서는 Center Focus Depth of Field 애드온에 대해 설명하겠습니다.
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안녕하세요! 이 짧은 튜토리얼 영상에서는 Center Focus Depth of Field 애드온에 대해 설명하겠습니다. 이 애드온은 Blender용 소형 애드온으로, 프레임 중심에 있는 지점을 기준으로 활성 카메라의 Focus Distance를 자동으로 업데이트해줍니다. 애드온 링크는 이 영상 설명란에 있습니다.

자동 옵션만 활성화하면, Focus Distance 필드는 활성 카메라 앞에 있는 오브젝트에 실시간으로 항상 동기화됩니다.

또한 Smooth Transition 옵션도 있어서, Focus Distance 값이 더 부드럽게 변화하여 전환이 보다 자연스러워집니다.

이 애드온과 옵션들은 Camera 오브젝트의 Object Data 탭에 있는 전용 패널에서 쉽게 켜고 끌 수 있습니다.

이제 Viewport나 Camera 오브젝트 설정에서 Depth of Field가 아직 활성화되지 않은 씬을 시작점으로, 사용 방법에 대한 실용적인 예제를 보여드리겠습니다.
먼저, Viewport Shading 메뉴에서 해당 체크박스를 클릭하여 3D Viewport에서 Depth of Field 표시를 활성화합니다.

그런 다음 가상 카메라를 선택합니다. Properties Editor의 Object Data 탭에서 Depth of Field 옵션을 활성화합니다.

이 시점에서는 애드온이 아직 활성화되지 않았기 때문에, 장면의 오브젝트를 수동으로 선택하여 초점 포인트로 지정합니다.


Depth of Field는 F Stop 파라미터의 값에 의해 결정됩니다. 이 값이 낮을수록 Depth of Field는 얕아집니다. 여기서는 효과를 과장해서 미리 보기에서 더 눈에 띄게 하기 위해 F Stop 값을 매우 낮게 설정합니다.

이제 Focus Object로 설정했던 오브젝트를 삭제하고 있습니다. Depth of Field의 초기 값을 얻기 위해 임시로 지정했던 것이지만, 애드온을 사용할 계획이라면 Focus Object는 없어야 합니다. 왜냐하면 애드온이 Focus Distance 파라미터를 제어하기 때문입니다.

그런 다음, Preferences 패널에서 애드온을 설치하고 활성화합니다. 이 애드온은 확장 기능으로도 제공됩니다.

애드온의 패널은 Properties Editor의 Camera 오브젝트 Object Data 탭에 새로운 섹션으로 나타납니다.

여기에서는 Auto Update DOF Distance 옵션을 활성화하여 Focus Distance 파라미터를 자동으로 업데이트하도록 할 수 있고, 또는 이 옵션을 비활성화한 후 Update DOF Distance Manually 버튼을 눌러 수동으로 Focus Distance 값을 업데이트할 수도 있습니다. 예를 들어, 장면의 구도나 오브젝트가 바뀔 때마다 초점이 변하지 않도록 Focus Distance만 계산하고 고정하는 데 애드온을 사용하고 싶은 경우 유용합니다.

Smooth Transition 옵션을 활성화하면, 프레임 중앙 지점의 거리가 변할 때 Focus Distance 값이 더 부드럽게 변경됩니다. 이 옵션이 비활성화되어 있으면 값이 즉시 변경되며, 가까운 오브젝트에서 먼 오브젝트로 전환할 때 다소 급격하게 느껴질 수 있습니다. Walk Navigation 모드를 사용해 장면을 이동하면서 몇 가지 예제를 보여드리겠습니다.


보셨다시피, 이 애드온은 프레임 안에 있는 오브젝트 크기를 기준으로 F Stop 값을 변경하지 않습니다. Focus Distance만 업데이트됩니다. 여기서는 데모 목적으로 효과를 과장하기 위해 매우 낮은 F Stop 값을 사용했지만, 적절한 값의 선택은 상황에 따라 다르며 애니메이션화도 가능합니다.

프레임의 중심점은 Composition Guides 그룹을 통해 활성화된 가시적 가이드라인 덕분에 Viewport에서 쉽게 식별할 수 있습니다. 예를 들어, Camera 오브젝트의 Viewport Display Composition Guides 섹션에서 Center 옵션을 사용할 수 있습니다.

가상 카메라의 중심에 오브젝트가 없을 경우, 즉 가상 우주를 바라보는 경우 Focus Distance 값은 자동으로 10000으로 설정됩니다. 이는 매우 먼 거리를 시뮬레이션하기 위해 선택된 값입니다.
자, 이 짧은 튜토리얼은 여기까지입니다! 대부분의 다른 튜토리얼과 달리, 이 튜토리얼은 현재 PDF 버전으로 다운로드할 수 없습니다. 하지만 영상 설명란에는 제 다른 튜토리얼들의 PDF 버전이 포함된 페이지 링크가 있습니다. 어쨌든, 지금이 채널을 구독하고 알림을 켜기에 딱 좋은 타이밍입니다! 곧 다시 만나요!