Cette vidéo très courte est un petit supplément à la mini-série sur la photogrammétrie avec Blender et Meshroom, dont j’ai publié l’épisode final il y a quelques jours à peine.
Transcription de la vidéo
Bonjour à tous ! Cette vidéo très courte est un petit supplément à la mini-série sur la photogrammétrie avec Blender et Meshroom, dont j’ai publié l’épisode final il y a quelques jours à peine.
Plus précisément, je vais vous montrer comment redimensionner les icônes de caméra et les points détectés par le nœud Prepare Dense Scene dans la vue 3D. Cela peut être utile pour mieux identifier les zones qui nous intéressent vraiment pour la reconstruction, afin de pouvoir ensuite redimensionner la Bounding Box définie dans le nœud Meshing, comme je l’ai expliqué dans la mini-série.
Il y a deux paramètres qui nous intéressent, tous deux situés dans la section Display sur le côté droit de la fenêtre du 3D Viewer. Je vais commencer par redimensionner les icônes de caméra, car elles sont souvent assez grandes et cachent de nombreuses parties de la scène.


Une fois cela fait, je peux redimensionner les icônes des points dans le nuage de points détecté par Meshroom, qui seront ensuite utilisés pour reconstruire l’objet 3D.

À présent, redimensionner la Bounding Box pour limiter la zone 3D à reconstruire devient beaucoup plus simple. Petit rappel : pour voir la Custom Bounding Box activée dans le panneau de paramètres du nœud Meshing, il faut double-cliquer sur le nœud Meshing dans le Graph Editor. C’est tout pour ce tutoriel très court ! À bientôt !
