Questo brevissimo video è un piccolo extra alla miniserie sulla fotogrammetria Turntable con Blender e Meshroom, la cui ultima puntata ho pubblicato proprio pochissimi giorni fa.



Trascrizione del video

Salve a tutti! Questo brevissimo video è un piccolo extra alla miniserie sulla fotogrammetria Turntable con Blender e Meshroom, la cui ultima puntata ho pubblicato proprio pochissimi giorni fa.

In particolare, vi mostro come ridimensionare le icone delle telecamere e dei punti individuati dal nodo Prepare Dense Scene nella vista 3D. Può essere utile per individuare con maggior facilità le parti che ci interessano davvero ai fini della ricostruzione, così da poter ridimensionare il Bounding Box definito nel nodo Meshing, come ho spiegato nella miniserie.

Le impostazioni che ci interessano sono due e si trovano nella sezione Display, a destra nella finestra 3D Viewer. Inizio ridimensionando le icone delle macchine fotografiche, visto che in genere sono molto grandi e finiscono per nascondere molte parti della scena.

Fatto ciò, posso ridimensionare le icone dei punti della nuvola di punti individuati da Meshroom, che serviranno poi per ricostruire l’oggetto 3D.

A questo punto, ridimensionare il Bounding Box per limitare la parte di scena 3D da ricostruire è più semplice. Vi ricordo che, per poter vedere la Custom Bounding Box attivata nel pannello dei parametri del nodo Meshing, è necessario fare doppio clic sul nodo Meshing nel Graph Editor.

A differenza di quanto avviene con la maggior parte dei miei videotutorial, la versione PDF di questo tutorial non è attualmente disponibile per il download. In descrizione trovate comunque il link alla pagina contenente le versioni PDF di molti altri miei videotutorial. In ogni caso, questo è un ottimo momento per iscrivervi al canale e attivare le notifiche! Per questo brevissimo tutorial è tutto! A presto!

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