このとても短い動画は、BlenderとMeshroomを使ったフォトグラメトリ・ミニシリーズのちょっとしたおまけで、最終エピソードはほんの数日前に公開しました。



動画の書き起こし

こんにちは、みなさん!このとても短い動画は、BlenderとMeshroomを使ったフォトグラメトリ・ミニシリーズのちょっとしたおまけで、最終エピソードはほんの数日前に公開しました。

今回は、3DビューでPrepare Dense Sceneノードによって検出されたカメラアイコンとポイントのサイズを変更する方法を紹介します。これは、再構築に本当に関心のある領域をより正確に特定するのに役立つため、ミニシリーズで説明したように、Meshingノードで定義されたBounding Boxのサイズを調整することができます。

注目すべき設定は2つあり、どちらも3D Viewerウィンドウの右側にあるDisplayセクションにあります。まずはカメラアイコンのサイズを変更します。これは通常かなり大きく、シーンの多くの部分を隠してしまいます。

次に、Meshroomによって検出されたポイントクラウド内のポイントアイコンのサイズを変更します。これらのポイントは、後で3Dオブジェクトの再構築に使用されます。

これで、再構築する3D領域を制限するためのBounding Boxのサイズ変更がずっと簡単になります。念のためにお伝えしておくと、MeshingノードのパラメータパネルでCustom Bounding Boxを表示させるには、Graph EditorでMeshingノードをダブルクリックする必要があります。

ほとんどのビデオチュートリアルとは異なり、このチュートリアルのPDF版は現在ダウンロードできません。ただし、他の多くのビデオチュートリアルのPDF版が掲載されているページへのリンクが説明欄にあります。いずれにしても、今はチャンネル登録して通知をオンにするのに絶好のタイミングです!この超短いチュートリアルはこれで終了です!またすぐにお会いしましょう!

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